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「亡命の2つの開発者のパスは、負の蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装しています」

by Caleb Apr 15,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、一連の緊急時の変更を受けて、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。しかし、それはまた、ゲームのペースを大幅に減速させ、Steamの否定的なレビューを急増させ、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に低下させました。

Hunt Updateの夜明けには、ハイブリッド近接と遠距離の戦闘を専門とする槍とバックラーのユーザーであるハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチが追加されました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティは、ゲームプレイが遅いため、ゲームが「完全なスロー」になったと感じました。

批判に応えて、GGGは4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。このパッチは、モンスタースピード、ボスメカニック、プレーヤーミニオン行動、クラフトオプションなど、プレイヤーが提起したいくつかの重要な問題に対処することを目的としています。

モンスタースピードの変化

GGGは、モンスターの行動を調整して、圧倒的な感情のプレイヤーが経験したことを減らしました。変更には、特定のモンスターの攻撃で割り込みイベントの削除、一部のモンスターの速度の低下、さまざまな行為での挑戦的なモンスターの密度の調整が含まれます。

第1幕

  • 狼男のうろつい者と巻きひげのうろこは、近接行動の後に歩いています。
  • 飢えたストーカーは、生命とダメージを減らしました。
  • 花の蛇と毒カニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で中断イベントを持っていません。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、Risen Marakethに置き換えられました。
  • Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。

第3幕

  • DiretuskイノシシとAntlion Chargerの電荷メカニクスが調整されました。
  • 失われた都市とアザックの沼地での調整されたモンスターの構成。
  • SlitherSpitterの毒スプレーダメージタイプを修正しました。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの混乱の雨は数とサイズが減少しました。
  • Uxmalのファイトメカニクスは、位置の変化とエネルギーシールド充電を減らすために調整されました。
  • Xyclucian's Arenaは、より良い視認性のために地面の葉を片付けました。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンの死亡ごとに増加するようになりました。
  • 幻滅の姿勢や飼いならされたビーストの宝石は、彼らを解体しません。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • Rally Supportは、格闘攻撃で機能するようになりました。
  • 使用中に中断された場合、栄光はもはや消費されません。
  • 儀式主義者の優位性から血が沸騰したバグを修正しました。

クラフトの変更

  • キャスター武器のルーンにmodを追加しました。
  • レンリーのショップは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。

0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、後の更新のために追加の変更が計画されます。これらには、ベルト上のチャームスロットへの調整、チャームエフェクトへの強化、スタッシュタブの親和性の導入、およびナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの追加が含まれます。

これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命2の肯定的な受容の道を回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。発売時にプレイヤーの大規模な流入が見られたゲームの最初の成功にもかかわらず、進行中の問題は亡命パス1の開発にも影響を与えました。