एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में बदलते इलाके के साथ एक गतिशील नक्शा होगा
एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में पर्याप्त मानचित्र परिवर्तन का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदलना होगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण केवल गेमप्ले विविधता के बारे में नहीं है; यह खिलाड़ियों को अंतिम बॉस मुठभेड़ के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए मजबूर करता है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, अपनी तैयारी और अन्वेषण रणनीतियों को प्रभावित करना चाहिए। यह लाभप्रद वस्तुओं या कौशल के लक्षित अधिग्रहण के लिए अनुमति देता है।
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"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है।"
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं हैं, बल्कि RPG अनुभव को संघनित करने का एक तरीका है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और आकर्षक खेल होता है।
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