SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4
annonce électrisante qui a fait vibrer les amateurs de jeux de combat d'enthousiasme. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour triomphal du jeu de combat crossover bien-aimé, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Cette annonce a été encore amplifiée par un post sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox devront attendre car le jeu ne sortira pas. sur les consoles de Microsoft.
Laréédition SNK VS Capcom : SVC Chaos possède une liste impressionnante de 36 personnages couvrant les séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent s'attendre à contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People de et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette gamme de stars garantit un match de rêve aux proportions épiques, mêlant charme nostalgique et améliorations modernes.METAL SLUG
Malgré ces obstacles, la base de fans passionnés de SVC Chaos n'a jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. La réédition est à la fois une célébration de son héritage et un clin d’œil à l’amour durable des fans pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plateformes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre les affrontements classiques entre les légendes de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisés
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a mis en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le rêve de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour se concrétiser.
Matsumoto a développé les objectifs immédiats de Capcom, déclarant : Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités du passé dans un un nouveau public, à des personnes qui n’ont peut-être pas eu l’occasion de les jouer sur les plateformes modernes. Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à de potentiels développements futurs.
En ce qui concerne la réédition des anciens Capcom- développé des titres Marvel, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussions avec Marvel depuis des années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement permis de redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.
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