L'évolution de la faction du donjon dans Heroes of Might & Magic: Olden Era
La faction Dungeon, ou Warlock, a longtemps été un favori des fans dans * Heroes of Might & Magic: Oldden Era *, tissé de manière transparente dans le récit du jeu. Notre exploration de Jadame a introduit des créatures intrinsèquement liées à la faction du donjon, chacune possédant son propre domaine sur le continent. Cette riche fondation a permis aux développeurs de créer une faction imprégnée de tradition mais débordant d'idées fraîches.
Image: SteamPowed.com
Si nous devions distiller l'essence de la faction Dungeon à travers la série en deux mots, ils seraient du «pouvoir» et des «parias». Revisiter l'inscription nous permet de redéfinir ces formidables démonistes. Inspiré par la tradition de Jadame (en particulier * Might et Magic VIII: The Alvaric Pacte *), nous voyons une réimagination de la faction du donjon. Une fois perçus comme des monstres, ils forgent maintenant des alliances avec des elfes noirs à la peau rouge, historiquement ostracisés pour leur approche pragmatique. Grâce à la diplomatie, au commerce et aux alliances stratégiques, ils atteignent une force sans précédent - un contraste frappant avec les itérations antérieures de la faction.
Tout au long de la série * Heroes *, des démonistes qualifiés et des leaders commandants ont été des agrafes de villes jouables. Chaque épisode les a présentés différemment:
- Dans * Heroes I * et * Heroes II *, les serviteurs de Lord Alamar et du roi Archibald ont cherché le pouvoir, unissant des créatures partageant les mêmes idées sous leurs bannières.
- Dans * Heroes III *, les seigneurs de guerre de Nighon croyaient que la force justifiait la domination, se déplaçant des tunnels souterrains et rêvant de conquérir Antagarich.
- Dans * Heroes IV *, les sorciers chaotiques et les voleurs habitaient les marécages d'Axeoth, ralliant des voleurs pour revendiquer un territoire dans le monde en plein essor.
- Dans * Heroes V-VII *, les Elfes Dark d'Ashan se sont associés à la Dragon-Goddess Malassa et aux enfers, créant un récit complexe d'intrigue.
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