7 jours pour mourir : comment accomplir des missions claires infestées (et pourquoi elles en valent la peine)
7 Days To Die Infested Clear Missions : un guide complet
7 Days To Die propose divers types de missions, les missions infestées se révélant particulièrement difficiles mais gratifiantes. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour accomplir ces missions, maximiser votre butin et en récolter les bénéfices.
Démarrer une mission claire infestée
Pour commencer, rendez visite à l'un des cinq commerçants (Rekt, Jen, Bob, Hugh ou Joe). La difficulté de la mission dépend du niveau (niveau supérieur = plus difficile) et du biome (les missions Wasteland sont plus difficiles que les missions forestières). Les missions infestées se débloquent au niveau 2, nécessitant l'accomplissement de 10 missions de niveau 1. Attendez-vous à un nombre accru de zombies et à des variantes plus coriaces comme les zombies radiés, les flics et les sauvages. Les missions de niveau 6 sont les plus difficiles mais offrent les meilleures récompenses aux joueurs bien préparés. L'objectif reste cohérent : éliminer tous les ennemis dans la zone désignée.
Terminer une mission claire infestée
En atteignant le point d'intérêt (POI), activez le marqueur de mission. Quitter la zone ou mourir entraîne l’échec de la mission. Les POI ont souvent conçu des chemins déclenchés par le mouvement du joueur, menant à des pièges et à des embuscades. Évitez-les en empruntant des itinéraires alternatifs ; les zones non éclairées sont souvent plus sûres. Transportez des blocs de construction pour échapper aux pièges ou créer des manœuvres de flanc inattendues.
La proximité des zombies est indiquée par des points rouges sur l'écran (point plus grand = plus proche). Donnez la priorité aux tirs à la tête. Soyez conscient des types de zombies spéciaux :
Zombie Type | Abilities | Countermeasures |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover before they spit, avoid blast radius. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump, prepare quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests to prevent premature explosions. Run! |
La salle finale contient souvent du butin de haut niveau, mais aussi un grand nombre de zombies. Assurez-vous que vous êtes complètement guéri, que les armes sont chargées et durables et que vous connaissez la voie de sortie avant d'entrer.
Une fois tous les zombies éliminés, faites votre rapport au commerçant pour réclamer votre récompense. N'oubliez pas le précieux butin dans la pièce finale, y compris la cache infestée unique contenant des munitions et des objets de valeur.
Récompenses de mission claire infestées
Les récompenses sont aléatoires mais influencées par l'étape du jeu, l'étape du butin (améliorée par des compétences comme Lucky Looter et des mods comme Treasure Hunter), le niveau de mission et l'attribution de points de compétence. L'avantage "A Daring Adventurer" améliore considérablement les récompenses : plus de ducs (1 duc = 1 XP par vente) et, au rang 4, permet de sélectionner deux récompenses au lieu d'une. Vendez tous les objets dont vous ne voulez pas au commerçant pour maximiser le gain d'XP. Les récompenses rares comme les cellules solaires, les creusets ou les pièces légendaires sont très recherchées.
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