7 días para morir: cómo completar misiones claras infestadas (y por qué vale la pena hacerlas)
Misiones claras infestadas de 7 días para morir: una guía completa
7 Days To Die ofrece diversos tipos de misiones, y las misiones infestadas se destacan como particularmente desafiantes pero gratificantes. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber para afrontar estas misiones, maximizar tu botín y obtener los beneficios.
Comenzando una misión clara infestada
Para comenzar, visite a uno de los cinco comerciantes (Rekt, Jen, Bob, Hugh o Joe). La dificultad de la misión depende del nivel (nivel más alto = más difícil) y del bioma (las misiones de Wasteland son más difíciles que las misiones de bosque). Las misiones infestadas se desbloquean en el Nivel 2 y requieren completar 10 misiones de Nivel 1. Espere un mayor número de zombis y variantes más duras como zombis irradiados, policías y salvajes. Las misiones de nivel 6 son las más difíciles pero ofrecen las mejores recompensas para los jugadores bien preparados. El objetivo sigue siendo el mismo: eliminar a todos los enemigos en el área designada.
Completar una misión clara infestada
Al llegar al Punto de Interés (POI), activa el marcador de misión. Abandonar el área o morir resulta en el fracaso de la misión. Los puntos de interés a menudo tienen caminos diseñados que se activan con el movimiento del jugador, lo que conduce a trampas y emboscadas. Evítelos tomando rutas alternativas; Las áreas sin iluminación suelen ser más seguras. Lleva bloques de construcción para escapar de trampas o crear maniobras de flanqueo inesperadas.
La proximidad de los zombis se indica mediante puntos rojos en la pantalla (punto más grande = más cerca). Prioriza los disparos a la cabeza. Tenga en cuenta los tipos especiales de zombies:
Zombie Type | Abilities | Countermeasures |
---|---|---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, use cover before they spit, avoid blast radius. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump, prepare quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests to prevent premature explosions. Run! |
La sala final a menudo contiene botín de alto nivel, pero también una gran cantidad de zombis. Asegúrese de estar completamente curado, de que las armas estén cargadas y sean duraderas, y de conocer la ruta de escape antes de entrar.
Una vez eliminados todos los zombis, informa al comerciante para reclamar tu recompensa. No olvides el valioso botín en la sala final, incluido el exclusivo alijo infestado que contiene valiosas municiones y objetos.
Recompensas de misiones claras infestadas
Las recompensas son aleatorias pero están influenciadas por la etapa del juego, la etapa del botín (impulsada por habilidades como Lucky Looter y modificaciones como Treasure Hunter), el nivel de misión y la asignación de puntos de habilidad. El beneficio "Un aventurero atrevido" mejora significativamente las recompensas: más Dukes (1 Duke = 1 XP por venta) y, en el rango 4, permite seleccionar dos recompensas en lugar de una. Venda cualquier artículo no deseado al comerciante para maximizar la ganancia de XP. Las recompensas poco comunes, como células solares, crisoles o piezas legendarias, son muy buscadas.
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