巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
by Lucy
Mar 25,2025
王国背后的创造力丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他公开批评了虚幻的引擎,他断言了其不足,因为它不足以制作详细且广阔的开放世界。他将《巫师4》的动荡发展归因于引擎的局限性,并指出:“如果您想与沙漠和岩石制作一场游戏,那么在这里效果很好,但是引擎很长一段时间无法处理树木。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,声称它在有效地植物方面缺乏。
据报道,瓦夫拉(Vavra)与CD Projekt员工讨论了工作室所面临的挑战,以调整以前在红色引擎上顺利运行的场景。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种过渡导致了这场比赛的显着延迟。
他质疑CD Projekt决定放弃其专有的红色引擎以进行虚幻的决定,尤其是因为开放世界游戏的开发人员通常会喜欢定制引擎。 Vavra还指出,尽管Unreal可以提供令人惊叹的视觉效果,但它需要大多数游戏玩家非常昂贵的硬件,而系统耗资数千欧元。
尽管自第一个王国发行以来已经过去了的岁月:拯救:中世纪波西米亚风格的魅力仍然很强。粉丝们热切地等待着续集,将继续使用升级的图形,增强的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述继续进行Ind场的冒险经历。王国来:Deliverance 2计划于2月4日发布。
预计游戏的发布会,我们收集了有关系统需求和估计播放时间的最新信息。我们还将提供有关如何下载《王国临时:拯救2》的说明,以确保您可以在其中世纪的气氛中沉浸在中世纪的氛围中。
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