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巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

by Lucy Mar 25,2025

巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國背後的創造力丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他公開批評了虛幻的引擎,他斷言了其不足,因為它不足以製作詳細且廣闊的開放世界。他將《巫師4》的動盪發展歸因於引擎的局限性,並指出:“如果您想與沙漠和岩石製作一場遊戲,那麼在這裡效果很好,但是引擎很長一段時間無法處理樹木。”他進一步批評了Unreal的納米技術,聲稱它在有效地植物方面缺乏。

據報導,瓦夫拉(Vavra)與CD Projekt員工討論了工作室所面臨的挑戰,以調整以前在紅色引擎上順利運行的場景。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種過渡導致了這場比賽的顯著延遲。

他質疑CD Projekt決定放棄其專有的紅色引擎以進行虛幻的決定,尤其是因為開放世界遊戲的開發人員通常會喜歡定制引擎。 Vavra還指出,儘管Unreal可以提供令人驚嘆的視覺效果,但它需要大多數遊戲玩家非常昂貴的硬件,而係統耗資數千歐元。

儘管自第一個王國發行以來已經過去了的歲月:拯救:中世紀波西米亞風格的魅力仍然很強。粉絲們熱切地等待著續集,將繼續使用升級的圖形,增強的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述繼續進行Ind場的冒險經歷。王國來:Deliverance 2計劃於2月4日發布。

預計遊戲的發布會,我們收集了有關係統需求和估計播放時間的最新信息。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:拯救2》的說明,以確保您可以在其中世紀的氣氛中沉浸在中世紀的氛圍中。