Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
Kingdom Come Trilogy의 창조적 인 힘이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 상세하고 광대 한 개방 된 세계를 제작하는 데 부적합한 비현실적인 엔진을 공개적으로 비판했습니다. 그는 Witcher 4의 소란스러운 발전을 엔진의 한계에 속한다고 말하면서 "사막과 바위로 게임을 만들고 싶다면 여기서 실현되지 않지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하여 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부족하다고 주장했다.
Vavra는 CD Projekt 직원과 논의한 것으로 스튜디오가 직면 한 문제에 대해 이전에 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행 한 장면을 비현실적으로 조정하는 데 논의했습니다. Vavra에 따르면이 전환은 게임에 대한 상당한 생산 지연을 초래했습니다.
그는 CD Projekt가 비현실적으로 독점적 인 빨간색 엔진을 포기하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 특히 커스텀 엔진은 일반적으로 오픈 월드 게임 개발자가 선호하기 때문입니다. Vavra는 또한 Unreal이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 대부분의 게이머에게는 엄청나게 비싸고 시스템이 수천 유로의 비용이 드는 하드웨어가 필요하다고 지적합니다.
첫 번째 왕국이 석방 된 이후 통과 된 몇 년에도 불구하고, 구원은 중세 보헤미안 환경의 매력은 여전히 강력합니다. 팬들은 속편을 간절히 기다리고 있으며, 업그레이드 된 그래픽, 강화 된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 내러티브로 Indjich의 모험을 계속할 예정입니다. 왕국 Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 석방 될 예정입니다.
게임 출시를 기대하면서 시스템 요구 사항과 예상 플레이 스루 타임에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공합니다 : 구원 2, 구금이 가능한 빨리 중세 분위기에 몰입 할 수 있도록합니다.
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