为半衰期2和耻辱的艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)倒的贡品
维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿肯(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东尼夫(Antonov)的敏锐机智和喜剧人才以及他不可否认的技能。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力,以生活和意义的身份掩盖了游戏世界,以 羞辱 为典型的例子。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
安东诺夫(Antonov)的职业生涯始于运输设计和广告,直到1990年代中期过渡到新兴的视频游戏行业,始于Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)。他在Valve的 Half-Life 2 背后的关键创造力中脱颖而出,特别是设计令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)还在制作动画电影(文艺复兴时期和Prodigies)和独立的Studio Darewise Entertainment。
在八年前的Reddit AMA中,安东诺夫(Antonov)讨论了他的职业道路,强调了视频游戏行业当时的午前结构,这是他决定加入的关键因素。他将缺乏刻板定义的角色描述为允许艺术家创造整个世界,这吸引了他。
反乌托邦城市17在 半衰期2 中汲取了安东尼诺夫在保加利亚索非亚的童年时的灵感,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。最近,安东诺夫(Antonov)参加了瓦尔夫(Valve)的纪录片,庆祝了 半衰期2 的20周年,分享了他的创作过程和设计理念的见解。他在视频游戏艺术方向上是一个高度影响力和创新的人物的遗产仍然不可否认。
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