Ang mga tribu ay nagbubuhos para sa huli na kalahating buhay 2 at hindi pinapahamak na artista na si Viktor Antonov
Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga larong pinagtatrabahuhan niya.
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, naalala ang matalim na pagpapatawa ni Antonov at komedikong talento kasama ang kanyang hindi maikakaila na kasanayan. Pinuri ng Pete Hines ni Bethesda ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan, na binabanggit ang hindi pinapahamak bilang isang pangunahing halimbawa.
Ang karera ni Antonov ay nagsimula sa disenyo ng transportasyon at advertising bago siya lumipat sa industriya ng laro ng burgeoning video noong kalagitnaan ng 1990s, simula sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, lalo na ang pagdidisenyo ng hindi malilimot na lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa hindi pinapahamak sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, nagtrabaho din si Antonov sa mga animated na pelikula (RenaissanceatThe Prodigies) at sa Independent Studio Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang landas sa karera, na itinampok ang istraktura ng industriya ng video na pang-video bilang isang pangunahing kadahilanan sa kanyang desisyon na sumali. Inilarawan niya ang kakulangan ng mahigpit na tinukoy na mga tungkulin habang pinapayagan ang mga artista na lumikha ng buong mundo, isang kalayaan na nakakaakit sa kanya.
Ang Dystopian City 17 sa Half-Life 2 ay nakakuha ng inspirasyon mula sa pagkabata ni Antonov sa Sofia, Bulgaria, na isinasama ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, lumahok si Antonov sa dokumentaryo ni Valve na nagdiriwang ng ika-20 anibersaryo ng Half-Life 2 , na nagbabahagi ng mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at pilosopiya ng disenyo. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong pigura sa direksyon ng art sa video game ay nananatiling hindi maikakaila.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 5 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 6 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 7 SURVIVORS UNITE: ARK Ultimate Dumating sa Mobile Nov 10,2024
- 8 Earn Money Playing Games Sa Kash, ang Ultimate Play to Earn Platform Feb 07,2025
-
Pinakamahusay na Wallpaper Apps para sa Android
Kabuuan ng 10