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魔獸世界11.1版本對獵人來說將是一個重大更新

by Christian Jan 17,2025

魔獸世界11.1版本對獵人來說將是一個重大更新

總結

  • WoW 補丁11.1中的獵人將能夠改變寵物專長,在野獸掌握中選擇一隻寵物,並在射擊術中失去寵物。
  • Wow 的新W 補丁11.1將引入Undermine和解放破壞對鉻王加里維克斯的突襲。
  • 玩家對補丁 11.1 中獵人變化的反饋將至關重要,因為這些調整將在明年初的 PTR 上進行測試。

魔獸世界在補丁11.1中對獵人職業進行了重大改變,寵物能夠改變專長,野獸掌握讓玩家可以選擇只使用一隻寵物,而射擊則完全失去他們的寵物。假設這些調整都沒有根據粉絲反饋進行調整,魔獸世界中的獵人將在 11.1 補丁中看到這些變化,可能是在二月的某個時間。

最近, 《魔獸世界》 發布了 11.1 補丁,Undermined。這次內容更新將玩家帶到哥布林的地下首都,內戰的故事將在這裡繼續,並在解放安德麥突襲中與Chrome King 加里維克斯和他的奸詐親信的一場高潮戰鬥中達到高潮。 &&&]

像任何主要的

魔獸世界更新一樣,補丁 11.1 帶來了大量的職業變化,而這個與此同時,獵人隊也進行了一些重大調整。這些變化中最重要的是獵人能夠在馬厩中的任何同伴的三種寵物專長之間進行交換。這意味著任何獵人寵物,例如魔獸世界冬幕節活動中的夢幻節日馴鹿,都可以變得狡猾、兇猛或堅韌,讓粉絲可以自由地將他們最喜歡的伙伴與任何寵物配對他們需要的戰鬥風格。

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世界中的獵人專精也將發生一些重大變化魔獸爭霸也是如此。雖然所有三個選項都在接受調整,但射擊獵人正在徹底重新設計,以增強神槍手的幻想。這些獵人不再使用寵物,而是召喚一隻觀察鷹來標記目標,以從其主人那裡受到額外傷害。野獸掌握同樣可以選擇派出寵物而不是一對,從而給同伴帶來更大的傷害和體型來彌補。最後,狼群領袖英雄天賦正在重新設計,讓獵人在戰鬥中召喚熊、野豬和雙足飛龍。

獵人玩家目前對這些調整感到左右為難。寵物專精變化和野獸掌握單人寵物選項獲得了一致好評,但射擊技能的重做卻兩極分化。雖然粉絲們知道暴雪的觀察鷹是從哪裡來的,但許多人認為刪除該專業的寵物會帶走《魔獸世界》中獵人幻想的關鍵部分之一。同樣,許多玩家不喜歡狼群首領被迫使用熊、野豬和雙足飛龍,而寧願能夠選擇哪種類型的動物來幫助他們。 無論如何,這些變化還不是一成不變的。

《魔獸世界》

玩家將能夠在明年初的 11.1 PTR 補丁中測試這些調整,因此獵人應該確保向暴雪提供大量反饋,了解哪些內容適用於這些新內容,哪些內容不適用。 ]調整。

魔獸世界補丁11.1獵人變更

  • 現在可以通過下拉菜單在馬廄中更改獵人寵物的專長。

職業變化

  • 獵人
    • 點燃照明彈已重新設計 - 現在照明彈半徑增加了 50%。
    • 領地本能已重新設計– 現在將恐嚇的冷卻時間減少 10 秒,並且在以下情況下不再為你召喚寵物你沒有寵物。
    • 荒野醫學已更新 - 現在額外增加自然修複的冷卻時間減少效果 0.5 秒。
    • 無難受已更新 - 現在額外減少誤導的冷卻時間縮短 5 秒。
    • 犧牲咆哮已僅針對射擊獵人進行了更新 – 指示你的寵物可以保護友方目標免受暴擊,使對該目標的攻擊無法成為暴擊。持續12秒。當犧牲咆哮處於活動狀態時,您的偵察鷹無法應用偵察者印記。
    • 當您處於射擊技能規格時,恐嚇現在有一個獨特的變體,不需要視線並使用您的偵察鷹。
    • 爆炸射擊射彈速度增加。
    • 野獸之眼現在隻能通過生存學習和野獸掌握獵人。
    • 鷹眼現在隻能由射擊獵人學習。
    • 冰凍陷阱現在會根據較小的傷害閾值而不是任何傷害而破裂。
    • “犧牲”、“荒野醫學”和“無難受”的工具提示已更新,不會向射擊獵人提供與以下內容無關的信息:
    • 英雄天賦
      • 黑暗遊俠
        • 凋零之火已更新 – 凋零之火現在可以通過施放黑色來觸發真箭/野獸之怒期間的箭不再自動發射黑箭而不是獲得致命一擊。
          • 開發者說明:《枯萎之火》的一個常見抱怨是它的一致性。此更改的目標是提高凋零之火的隨機性下限,同時降低其上限,同時仍然允許您快速獲得許多致命一擊特效的令人興奮的高滾動時刻,並減少凋零之火期間沒有任何反應的時間。
        • 修複了導致暗淡粉末的錐體造成超出其​​預期傷害的問題
      • 狼群首領
        • 新天賦:狼群首領的嚎叫 - 每 30 秒,你的下一個殺戮命令會召喚一個熊、雙足飛龍或野豬。你的熊跳入戰鬥,撕裂附近最多 8 個敵人的血肉,隨著時間的推移造成大量傷害。你的雙足飛龍會增加你和你的寵物造成的傷害。你的野豬衝入戰鬥,對你的目標造成大量傷害,並對附近的敵人造成中度傷害。
        • 新天賦:齊心協力 - 狼群首領的嚎叫冷卻時間縮短至 25 秒。你的寵物獲得額外 5% 的攻擊力。
        • 新天賦:可怕召喚 - 殺戮命令將族群首領嚎叫的冷卻時間減少 1 秒。眼鏡蛇射擊/猛禽攻擊/貓鼬撕咬將族群首領的嚎叫的冷卻時間減少 1 秒。
        • 新天賦:族群心態 – 族群首領的嚎叫使你的下一個殺戮命令造成的傷害提高 50%/生成額外的矛尖。
        • 新天賦:熊之怒 - 你的熊有 10% 的幾率產生周期性傷害減少殺戮命令/屠殺或側翼打擊的冷卻時間1秒/2秒。帶有毒牙的選擇節點。
        • 新天賦:毒牙 - 熊的初始傷害會消耗附近最多 8 個目標的蛇刺,立即造成剩餘傷害的 100%。熊之怒的選擇節點。
        • 新天賦:雙足飛龍之怒 - 你的寵物的攻擊使雙足飛龍的傷害加成提高 1%,最高可達 10%。施放殺戮命令/野火炸彈可將雙足飛龍的持續時間延長 1 秒/2 秒,最多額外延長 10 秒。
        • 新天賦:野豬行者 - 每次你的野豬造成傷害時,你的下一次眼鏡蛇射擊/猛禽打擊/貓鼬撕咬額外攻擊 1 個目標。野獸掌握獵人的下一次眼鏡蛇射擊傷害也會提高 25%,並且最多可疊加 4 次。生存獵人有 25% 的幾率獲得貓鼬之怒。
        • 新天賦:毫不留情 - 殺戮射擊造成的傷害會讓你的寵物陷入狂怒,導致 20 碼內所有活躍的寵物和你的熊撲向目標。瞄準並攻擊它。
        • 新天賦:貝殼覆蓋 - 當生命值低於 40% 時,召喚海龜援助,減少傷害你將 10% 花費 6 秒。此效果每 2 分鍾隻能發生一次。
        • 新天賦:光溜溜的鞋子 - 當脫離移除移動阻礙效果時,其冷卻時間減少 4 秒。帶有馬毛係繩的選擇節點。
        • 新天賦:馬毛係繩 – 當敵人被束縛射擊擊暈時,它會被拖到束縛射擊的中心。帶有光滑鞋子的選擇節點。
        • 新天賦:前線領導 - 施放野獸之怒/協調攻擊召喚野獸的援助,並使野獸造成的傷害提高 25%,持續 12 秒。
        • 以下天賦已被移除:
          • 野獸機會
          • 走投無路的獵物
          • 掩護火力
          • 撲殺牛群
          • 巢穴恢複
          • 瘋狂的眼淚
          • 狂暴的襲擊
          • 嚎叫狼群
          • 狼群襲擊
          • 狼群協調
          • 分散的獵物
          • 不知疲倦的狩獵
          • 凶猛的狩獵
          • 狂野攻擊
      • 哨兵
        • 月球風暴傷害增加 25%。
        • 月球風暴半徑增加至 12 碼(原為 8 碼) ).
        • 月亮風暴的持續時間增加至12秒(原為8秒)。
        • 月亮風暴現在每 30 秒觸發一次(原為 15 秒)。
        • 月亮風暴現在除了周期性傷害外還會造成初始傷害。
        • 月亮風暴的視覺效果已更新。
        • 月亮風暴的冷卻時間現在可以通過光環來追蹤
        • 當準備發射時,月亮風暴現在會在個人資源顯示屏上顯示光環。
        • 月亮風暴現在非常緩慢地跟隨目標。
        • 開發者說明:我們進行這些更改的目標是幫助讓月球風暴感覺更像是一個“時刻”,減少其頻率並增加其傷害。我們還希望通過允許它緩慢跟蹤目標來提高其可用性。由於月亮風暴是在敵人的位置產生的,並且在大多數內容中,獵人對怪物移動的位置幾乎沒有代理權,我們認為相對於其他地麵/區域法術,讓它緩慢地跟隨你的目標更合理。
    • 野獸精通
      • 開發者說明:我們對《野獸精通獵人》的玩法和表現感到滿意,我們隻是添加更多掛鉤以確保此規格具有適當的效果區域可調性。
      • 新天賦:凶暴順劈斬 – 召喚時,凶暴野獸獲得野獸順劈斬,效果為 100%,持續 8 秒
      • 新天賦:毒倒刺 - 倒刺射擊造成的直接傷害有 30% 的幾率在撞擊時爆炸,對附近的敵人造成自然傷害。傷害減少超過 8 個目標。
      • 新天賦:孤獨伴侶 - 你的寵物傷害增加 35%,寵物體型增加 10%。與動物夥伴的選擇節點。
        • 開發者說明:我們對野獸掌握幻想的願景與動物夥伴聯係在一起,但對於想要選擇單獨寵物野獸掌握的玩家來說,這個天賦應該可以讓你享受那種遊戲風格,而隻有邊際吞吐量損失。我們已經采取了一些初步措施,以確保該天賦不會顯著增加野性呼喚等法術的吞吐量,如果出現問題,我們將根據需要進行更改。
      • 踐踏已更新 - 現在在主要目標和次要目標之間造成單獨的傷害。
      • 蛇刺傷害增加50%。
      • 彈幕傷害增加 100%。
      • 彈幕集中消耗降低至 40(原為 60)。
      • 阿爾法掠食者現在以乘法而不是加法增加殺戮命令的傷害.
      • 從獵人的獵物發射的額外殺戮射擊現在將瞄準無論生命百分比如何,都會攻擊敵人。
      • 可怕命令召喚幾率降低至 20%(原為 30%)。
      • 可怕野獸的視覺效果已更新。
      • 可怕野獸現在會跳躍召喚時到達目標。
      • 可怕的狂亂現在是一個 2 點節點並取代蛇怪項圈。
      • 以下天賦已被移除:
        • 蛇怪項圈
        • 毒液之咬
    • 槍法
      • 開發者說明:進入《Undermine(d)》,我們希望重新構想《槍法》的神槍手幻想並協調一些大規格的摩擦點,例如獨狼。 Undermine(d) 看到《射擊》失去了寵物功能,取而代之的是一隻獨特的鷹寵物加入戰鬥,該寵物將存在於遊戲空間之外,但會繼續以獨特的《射擊》方式在戰鬥中為你提供支持。
      • 新能力:鷂的叫聲 - 你的鷹從天而降,發出尖叫聲,發出攻擊信號。使所有隊伍和團隊成員的急速提高 30%,持續 40 秒。受到此效果的盟友將變得心滿意足,並且在 10 分鍾內無法再次受益於鷂之怒或類似效果。在 48 級學習。
      • 新被動:獵人 - 用瞄準射擊傷害玩家會造成嚴重傷害,使他們獲得的治療效果減少 25%。在第 11 級學習。
        • 開發者說明:射擊技能因失去寵物訪問權限而無法使用致死傷害,因此我們將恢複瞄準射擊應用致死傷害的能力。
      • 新被動:天空之眼 – 獲得偵察的幫助鷹。使用精確射擊增強的能力傷害敵人有 30% 的幾率讓你的偵察鷹標記你的目標。被偵察鷹標記的敵人受到的瞄準射擊傷害提高 10%。取代召喚寵物和所有相關的寵物能力。在 13 級學習。
      • 新天賦:九頭蛇守護 - 瞄準射擊、快速射擊和奧術射擊現在擊中附近的第二個目標,造成 40% 的傷害。帶有技巧射擊的選擇節點。
      • 新天賦:改進觀察者標記 – 觀察者標記的傷害加成提高 20%。
      • 新天賦:移動目標 – 消耗精確射擊會增加你下一次的傷害瞄準射擊提高 20% 並獲得精簡能力。
      • 新天賦:黑曜石彈藥 – 自動射擊的傷害提高 25%,暴擊率提高 15%。選擇目標節點。
      • 新天賦:彈片射擊 – 用爆炸射擊傷害敵人,使他們從下一次奧術射擊或多重射擊中受到的傷害提高 30%。
      • 新天賦:磁力火藥 – 消耗精確射擊可使爆炸射擊的冷卻時間縮短 2 秒。消耗鎖定和加載可將爆炸射擊的冷卻時間縮短 8 秒。
      • 新天賦:精確爆炸 - 施放爆炸射擊可獲得流線型效果。當瞄準射擊對受爆炸射擊影響的目標造成傷害時,爆炸射擊會立即爆炸,造成的傷害提高 25%。
      • 新天賦:擊中目標 - 消耗偵察員印記可提高 4% 的急速,持續 10 秒,最多可疊加4次。此效果的多個實例可以重疊。選擇帶有黑曜石彈藥的節點。
      • 新天賦:Quickdraw – 鎖定並裝彈現在使瞄準射擊的傷害提高 15%。
      • 新天賦:目標獲取 – 消耗偵察員印記可減少瞄準射擊的冷卻時間 2 秒。
      • 新天賦:雄鷹的準確性 - 偵察員標記的瞄準射擊傷害加成提高5/10%。
      • 新天賦:爆頭 - 殺戮射擊現在可以以 25% 的效率受益於精確射擊。殺戮射擊現在消耗精確射擊。
      • 新天賦:羽毛狂亂 - 強力射擊讓你的偵察之鷹陷入狂亂,立即將偵察者印記應用到你的目標上。在真射擊期間,你應用偵察者印記的機會增加 50%。
      • 新天賦:拉伸弓弦 - 當真射擊處於活動狀態時,消耗精確射擊可將真射擊的持續時間延長 1 秒,最多 5 秒。此外,Trueshot 現在將 Streamline 的效果提高 50%。
      • 新天賦:燃燒彈藥 – 子彈風暴現在將致命一擊傷害提高 2%,而子彈風暴現在可疊加最多 5 次。
      • 新天賦:彈幕射擊 - 多重射擊和齊射造成的傷害使速射的冷卻時間減少 0.25 秒。瞄準射擊造成的傷害使齊射的冷卻時間減少 0.25 秒。
      • 新天賦:改進流線 - 流線的施法時間減少效果增加至 30%。集中瞄準的選擇節點。
      • 新天賦:風行箭袋 - 精準射擊現在最多可以疊加 2 次,但傷害加成降低至 90%。施放瞄準射擊有 50% 的幾率獲得額外的精確射擊堆疊。
        • 開發者說明:精確射擊的堆疊行為已更新。精確射擊的傷害加成現在可以疊加,並且在施放奧術射擊或多重射擊時,所有疊加的傷害加成都會被消耗。
      • 新天賦:雄鷹精準 - 偵察者印記的傷害加值提高提高 5/10%。
      • 新天賦:狡猾 – 你的偵察鷹獲得狡猾的專精,賦予你大師的召喚和探路能力。選擇堅韌節點。
      • 新天賦:頑強 - 您的偵察鷹獲得堅韌專長,賦予您空中優勢和耐力訓練。狡猾的選擇節點。
      • 新天賦:歐恩阿蘭之風 – 當你的鷹應用觀察者印記時,它有 25% 的幾率將觀察者印記應用到附近最多 3 個敵人身上。
      • 新天賦:雙擊 - 施展真槍實彈會獲得雙擊,使你的下一次瞄準射擊再次以 100% 的威力開火,或者你的下一次快速射擊在其通道內發射 100% 的額外子彈。該天賦在 PvP 戰鬥中的有效性降低 50%。
      • 新天賦:殺手標記 - 偵察者標記現在額外提高瞄準射擊的致命一擊幾率 15%。
      • 新天賦:神槍手 – 殺戮射擊現在有 2 次充能,冷卻時間縮短 2 秒。選擇帶有 Headshot 的節點。
        • 開發者說明:Headshot 具有顯著的旋轉影響,Deadeye 應該為那些想要提高 Kill Shot 吞吐量而不顯著增加認知負荷的玩家提供一個更簡單的選項。
      • 精簡已更新 - 快速射擊的傷害提高了 15%。施放快速射擊可以獲得流線型效果。簡化:你的下一次瞄準射擊的施法時間減少 20%。最多疊加 2 次。
      • 精確射擊已重命名為精確射擊並已更新 - 瞄準射擊會使你的下一次奧術射擊或多重射擊造成 100% 的傷害,並減少 70% 的專注力。你的自動射擊傷害提高 100%,自動射擊之間的時間增加 2 秒。
      • 集中瞄準已更新 - 精確射擊將瞄準射擊的冷卻時間減少 0.75 秒。具有改進流線型的選擇節點。
      • Trueshot 已重新設計 - 暴擊幾率提高 10%,暴擊傷害提高 15 秒。瞄準射擊和快速射擊的冷卻時間減少 60%。
      • 剃刀碎片已更新 - 現在僅在獲得致命一擊時觸發(當消耗了特技射擊或獲得致命一擊時)。
      • 更新了發號施令 – 消耗觀察者印記可將強力射擊的冷卻時間縮短 2 秒。具有準確視野的選擇節點。
      • 準確視野已更新 - 強力射擊現在將你的致命一擊幾率額外提高 10%,並將你的致命一擊傷害額外提高 20%。指揮射擊的選擇節點。
      • 子彈風暴已更新 - 快速射擊造成的傷害使瞄準射擊的傷害提高 2%,持續 15 秒,最多疊加 15 次。新的堆疊不會刷新持續時間,並且在施放急速射擊時會被移除。該天賦在 PvP 戰鬥中的效率降低 50%。
      • 節奏已更新 - 引導快速射擊可將自動射擊之間的時間減少 1 秒,持續 12 秒。
      • 扇動戰錘重命名為彈藥保護並已更新 – 現在還可以將瞄準射擊的冷卻時間減少 1第二。
      • 多重射擊現在在 10 級學會(是天賦)。
      • 瞄準射擊傷害增加 20%。
      • 瞄準射擊施法時間增加到 3 秒(原為 2.5 秒)。
      • 快速射擊現在每次射擊可獲得 2 點聚焦(原為1).
      • 齊射傷害增加 100%。
      • 穩定射擊傷害增加 30%。
      • 穩定射擊現在可獲得 20 點專注力。
      • 小遊戲獵人現在將爆炸射擊的傷害提高 15%(原為25%)。
      • 針墊的功能現在是穩定射擊的基線(是一個天賦)。
      • 齊射現在是被動的,隻能從齊射中觸發。現在是一個帶有殺戮地帶的選擇節點。
      • 澎湃射擊現在將在重置其冷卻時間時正確突出顯示快速射擊。
      • 修複了導致許多殺戮射擊傷害加成天賦兩次應用於黑箭的問題。
      • 為了清晰起見,許多工具提示、天賦和光環描述已更新。
      • 靶心現在是2點天賦。
      • 以下天賦已被已移除:
        • 彈幕
        • 小心瞄準
        • 奇美拉射擊
        • 裂紋射擊
        • 重型彈藥
        • 九頭蛇之咬
        • 改善穩定射擊
        • 風行者的遺產
        • 輕型彈藥
        • 獨狼
        • 多重射擊(現已在10級學習)
        • 針墊(效果添加到穩定射擊)
        • 快速火力彈幕
        • 準備就緒
        • 巨蛇追獵者的詭計
        • 穩定專注
        • 戰術重裝
        • 準確無誤願景
        • 哀嚎之箭
    • 生存
      • 開發者說明:我們在 20 周年慶典之後,對《生存獵人》的遊戲玩法非常滿意更新,但規範仍然對按下哪些按鈕以及何時按下有很多認知負擔。為了更好地壓縮生存的輪換決策空間,我們將屠宰和側翼打擊的訪問權限設為互斥。這兩種法術都有自己的優勢和細微差別,但隨時使用這兩種法術會造成擁擠的輪換,而沒有猛禽打擊或貓鼬咬傷等填充法術。
      • 新天賦:剔除獸群 -殺戮射擊使單位因流血效果受到的傷害提高 30%,持續 6 秒。
        • 開發者的筆記:生存的出血效果與舊的狼群首領的淘汰獸群機製相結合的新興力量是引人注目的,所以我們認為我們應該保留它並在規格樹中擴展它,以確保一些規格深度不會因狼群首領而丟失返工。
      • 新天賦:生來殺戮 – 你獲得致命一擊的幾率增加 5%,並且剔除獸群的持續時間增加 2 秒。剔除獸群現在還使你的殺戮射擊所受到的傷害提高 25%。
      • 瘋狂打擊已更新 - 現在還使側翼打擊造成的傷害提高 15%,並使你的攻擊速度提高 25%,持續 12 秒秒。
      • 無情打擊已更新 - 現在還會使受到側翼打擊傷害的敵人遭受超過 8 點的嚴重流血
        • 開發者說明:側翼打擊的無情打擊傷害相當於 20 周年慶典更新屠宰場的無情打擊傷害。
      • 阿爾法掠奪者現在以乘數方式增加殺戮命令的傷害,而不是
      • 無情打擊的屠宰流血傷害減少 50%。
      • 戰術優勢現在額外增加屠宰傷害。
      • 側翼打擊和屠宰現在處於選擇節點.
      • 暴露的側翼已已刪除。

玩家對戰

  • 獵人
    • 新的 PvP 天賦:爆炸粉末 - 爆裂射擊現在也會將你擊退並用額外的20%。
    • 野獸掌控
      • 凶暴野獸:蛇怪已重新設計 - 現在當你施放野性呼喚時自動觸發到你的目標。
    • 槍法
      • 新的 PvP 天賦:狙擊手的優勢 - 真射擊和齊射在持續時間內將所有射擊的範圍增加 30%。
      • 新的 PvP天賦:狐狸守護 – 在獵豹守護和守護期間移動時可以施放瞄準射擊獵豹的延遲效果增加 4 秒。
      • 遊俠的技巧不再提高爆發射擊的效果。
      • 以下 PvP 天賦已被移除:
        • Interlope (僅限射擊)
        • 狙擊手射擊
        • 真槍實彈
        • 狂野王國