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월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

by Christian Jan 17,2025

월드 오브 워크래프트 패치 11.1은 헌터들에게 큰 업데이트가 될 것입니다

요약

  • Wo의 HuntersW 패치 11.1에서는 애완동물 전문화를 변경하고, 야수 마스터리에서 애완동물 한 마리를 선택하고, 사격술에서 애완동물을 잃을 수 있습니다.
  • New Wo의 패치 11.1W 에서는 Undermine과 Undermine의 해방이 소개됩니다. Chrome King Gallywix에 대한 습격입니다.
  • 11.1패치의 헌터 변경 사항에 대한 플레이어 피드백은 내년 초 PTR에서 조정 사항이 테스트되므로 매우 중요합니다.

월드 오브 워크래프트는 11.1 패치에서 헌터 클래스에 큰 변화를 가져왔습니다. 애완동물도 변경할 수 있습니다. 전문화, Beast Mastery는 플레이어에게 하나의 애완동물만 사용할 수 있는 옵션을 제공하고 Marksmanship은 애완동물을 모두 잃습니다. 사전에 팬 피드백에 따라 이러한 조정 사항이 조정되지 않는다고 가정하면 월드 오브 워크래프트의 헌터들은 아마도 2월쯤 패치 11.1에서 이러한 변경 사항을 보게 될 것입니다.

최근 월드 오브 워크래프트에서는 패치 11.1, Undermined를 공개했습니다. 이 콘텐츠 업데이트는 플레이어를 고블린의 지하 수도로 안내합니다. 그곳에서 내면의 전쟁의 이야기가 계속되며, 언더마인 해방 공격대에서 크롬 왕 갤리윅스와 그의 비뚤어진 친구들과의 절정의 전투로 마무리됩니다.

다른 주요 월드 오브 워크래프트 업데이트와 마찬가지로 11.1 패치에서도 수많은 직업 변경이 이루어지며, 이번에는 헌터가 몇 가지 주요 조정을 받고 있습니다. 이러한 변경 사항 중 가장 중요한 것은 사냥꾼이 마구간에 있는 동료를 위해 세 가지 애완동물 전문화 사이를 전환할 수 있다는 것입니다. 즉, 월드 오브 워크래프트의 겨울맞이 축제 이벤트에 등장하는 꿈꾸는 축제 순록과 같은 사냥꾼 애완동물은 교활함, 야성, 강인함으로 변할 수 있으며, 팬들은 자신이 좋아하는 애완동물과 무엇이든 자유롭게 짝을 이룰 수 있습니다. 필요한 전투 스타일입니다.

또한 월드 오브 월드에서 헌터 전문화에 몇 가지 주요 변경 사항이 적용됩니다. 워크래프트도 마찬가지입니다. 세 가지 옵션이 모두 조정되는 동안 사격 사냥꾼은 명사수 판타지를 강화하기 위해 완전히 재작업되고 있습니다. 이 사냥꾼은 더 이상 애완동물을 사용하지 않고, 대신 대상에게 주인으로부터 추가 피해를 받도록 표시하는 감시 독수리를 불러옵니다. Beast Mastery는 또한 한 쌍이 아닌 한 마리의 애완동물을 배치하도록 선택하여 동반자에게 보상할 수 있는 피해와 크기를 증가시킬 수 있습니다. 마지막으로, 사냥꾼이 전투 중에 곰, 멧돼지, 와이번을 소환할 수 있도록 무리 리더 영웅 특성이 재작업되었습니다.

헌터 플레이어들은 현재 이러한 조정에 대해 고민하고 있습니다. 펫 전문화 변경과 야수 단독 펫 옵션은 만장일치의 박수를 받았지만 사격술 재작업은 양극화되어 왔습니다. 팬들은 감시 독수리를 통해 블리자드가 어디에서 왔는지 알지만, 많은 사람들은 전문화의 애완동물을 제거하면 월드 오브 워크래프트에서 헌터 판타지의 핵심 부분 중 하나가 사라진다고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 무리 리더가 곰, 멧돼지, 와이번을 사용해야 하는 것을 좋아하지 않으며 오히려 어떤 종류의 동물이 도움을 줄 것인지 선택할 수 있기를 원합니다.

어쨌든, 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 내년 초 11.1 패치 PTR에서 이러한 조정 사항을 테스트할 수 있으므로, 헌터들은 이 변경 사항이 적용되는 것과 적용되지 않는 것에 대해 블리자드에 많은 피드백을 제공해야 합니다.w 조정.

월드 오브 워크래프트 패치 11.1 사냥꾼 변경 사항

  • 이제 사냥꾼 애완동물의 전문화를 마구간에서 드롭다운 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.

클래스 변경 사항

  • HUNTER
    • Kindling Flare가 재설계되었습니다. 이제 조명탄의 반경이 50% 증가합니다.
    • Territorial Instincts가 재설계되었습니다. – 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 더 ​​이상 소환되지 않습니다. 애완동물이 없다면 당신을 위한 애완동물입니다.
    • 야생의 약이 업데이트되었습니다. 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초씩 추가로 증가합니다.
    • No Hard Feelings가 변경되었습니다. 업데이트됨 – 이제 Misdirection의 재사용 대기시간이 5초만큼 추가로 감소합니다.
    • 사격술에 대한 희생의 포효가 업데이트되었습니다. 사냥꾼 전용 – 애완동물에게 치명타 공격으로부터 아군 대상을 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타 공격이 되지 않도록 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화되어 있는 동안 탐지 독수리는 탐지의 표식을 적용할 수 없습니다.
    • 조준선이 필요하지 않고 탐지 독수리를 사용하는 사격술 사양에 있을 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있습니다.
    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
    • 야수의 눈은 이제 생존 및 야수 사냥꾼.
    • 이글 아이는 이제 사격 사냥꾼만 배울 수 있습니다.
    • 얼음 함정은 이제 피해량이 아닌 작은 피해 임계값에 따라 해제됩니다.
    • 희생의 포효 , Wilderness Medicine 및 No Hard Feelings의 툴팁이 업데이트되어 사격 사냥꾼에게 관련 없는 정보가 표시되지 않습니다.
    • 영웅 특성
      • Dark Ranger
        • Withering Fire가 업데이트되었습니다. 이제 Withering Fire가 Black을 시전하면 발동됩니다. 정조준/야수의 분노 중에 화살을 사용하고 더 이상 검은 화살을 얻는 대신 자동으로 발사하지 않습니다. Deathblow.
          • 개발자 노트: Withering Fire의 일반적인 불만은 일관성입니다. 이번 변경의 목표는 위더링 파이어의 무작위성 바닥을 높이는 동시에 천장을 낮추는 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 수 있는 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 위더링 파이어 중에 아무 일도 일어나지 않는 시간을 줄이는 것입니다.
        • Bleak Powder의 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 무리 리더
        • 새로운 특성: 무리 리더의 울부짖음 – 30초마다 다음 살상 명령이 곰, 와이번, 멧돼지의 도움을 요청합니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 돌진하여 대상에게 큰 피해를 주고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 애완동물의 공격력이 추가로 5% 증가합니다.
        • 새로운 특성: 무서운 소환 - 살상 명령이 무리 리더의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨은 무리 우두머리의 울부짖음의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 무리 우두머리의 울부짖음으로 인해 다음 처치 명령의 공격력이 50% 증가합니다. 창끝 스택을 추가로 생성합니다.
        • 새로운 특성: Ursine Fury - 곰의 주기적인 피해는 10% 확률로 살상 명령/도살 또는 측면 공격의 재사용 대기시간이 1초/2초 감소합니다. 독니가 있는 선택 노드.
        • 새로운 특성: 독니가 있는 송곳니 – 곰의 초기 피해는 주변 최대 8명의 대상으로부터 뱀 독침을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 처리합니다. Ursine Fury를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물의 공격으로 와이번의 공격력 보너스가 1%에서 최대 10%까지 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1초/2초, 최대 10초까지 연장됩니다.
        • 새로운 특성: 호그스트라이더 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격 /몽구스의 이빨이 1명의 추가 대상을 공격합니다. 야수 사냥꾼은 다음 코브라 사격의 공격력도 25% 증가하며 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 25%의 확률로 몽구스의 분노를 얻습니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 사살 사격으로 피해를 입으면 애완동물이 격노하여 20야드 내의 모든 활성 애완동물과 곰이
        • 새로운 특성: 껍질 덮개 - 체력이 40% 미만으로 떨어지면 거북이의 도움을 소환하여 받는 피해를 6초 동안 10%. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 이탈이 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 말총 밧줄 선택 노드.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 – 적이 결속 사격으로 기절하면 결속 사격 중앙으로 끌려갑니다. Slicked Shoes를 사용하는 선택 노드.
        • 새로운 특성: 최전선에서 이끌기 - 야수의 분노/협조된 공격을 시전하면 야수의 도움을 소환하고 야수가 주는 피해가 12초 동안 25% 증가합니다.
        • 다음 특성이 제거되었습니다:
          • Beast of 기회
          • 궁지에 몰린 먹이
          • 불길 덮기
          • 군집 도살
          • 굴 회수
          • 광란의 눈물
          • 분노 습격
          • 무리의 울부짖음
          • 무리 습격
          • 무리 협동
          • 흩어진 먹이
          • 지칠 줄 모르는 사냥
          • 악랄한 사냥
          • 야생 공격
      • 센티넬
        • 달 폭풍의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 증가했습니다. 12야드(기존 8야드) 야드).
        • 달 폭풍의 지속 시간이 12초로 증가했습니다(기존 8초).
        • 달 폭풍은 이제 30초마다 한 번씩 실행됩니다(기존 15초).
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
        • 달 폭풍의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간을 오라를 통해 추적할 수 있습니다. 플레이어.
        • 이제 Lunar Storm이 발사 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 오라를 표시합니다.
        • Lunar Storm은 이제 대상을 매우 천천히 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이러한 변경 사항의 목표는 Lunar Storm의 빈도를 줄이고 데미지를 증가시켜 좀 더 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 높이려고 합니다. Lunar Storm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 Hunter는 몹이 이동하는 위치에 대한 선택권이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 천천히 대상을 따라가도록 허용하는 것이 더 정당하다고 느꼈습니다.
    • 비스트 Mastery
      • 개발자 노트: Beast Mastery Hunter가 플레이하고 성능을 발휘하는 방식에 만족하며, 이 사양에 적절한 효과 영역 조정 가능성이 있도록 후크를 더 추가하고 있습니다.
      • 새로운 특성: 광포한 회전베기 - 소환 시 광포한 야수가 100% 효율로 야수 회전베기를 얻습니다. 8초 동안.
      • 새로운 특성: 독이 묻은 가시 - 가시 사격의 직접 피해는 충격 시 30% 확률로 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명 이상일 경우 피해량이 감소합니다.
      • 새 특성: 고독한 동반자 - 애완동물의 피해량이 35% 증가하고 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. Animal Companion이 포함된 선택 노드.
        • 개발자 노트: Beast Mastery의 환상에 대한 우리의 비전은 Animal Companion과 연결되어 있지만, 혼자 애완동물을 키우는 Beast Mastery를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성은 최소한의 처리량 손실만으로 해당 플레이스타일을 즐길 수 있어야 합니다. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문 처리량을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며 문제가 발생할 경우 필요에 따라 변경할 예정입니다.
      • 스톰프가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 사이에 별도의 피해 인스턴스를 줍니다.
      • 뱀 독의 피해가 다음과 같이 증가했습니다. 50%.
      • 탄막 피해가 100% 증가했습니다.
      • 막탄 집중 비용이 40으로 감소했습니다(기존 60).
      • 알파 프레데터는 이제 살상 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다. .
      • Hunter's Prey에서 발사되는 추가 사살 사격은 이제 체력 비율에 관계없이 적을 대상으로 삼습니다.
      • 다이어 명령 소환 확률이 20%로 감소했습니다(기존 30%).
      • 다이어 비스트의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 다이어 비스트 소환 시 대상에게 도약합니다.
      • 다이어 프렌지는 이제 2포인트 노드로 대체됩니다. 바실리스크 목줄.
      • 다음 특성이 제거되었습니다.
        • 바실리스크 목줄
        • 독의 이빨
    • 사격술
      • 개발자 노트: Undermine(d)으로 이동하여 Marksmanship의 Sharpshooter 판타지를 재구성하려고 합니다. Lone Wolf와 같은 일부 대규모 사양 마찰 지점을 조정합니다. Undermine(d)에서는 사격술의 애완동물 기능이 사라지고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 고유한 사격술 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 독수리 애완동물이 전투에 합류합니다.
      • 새로운 능력: 해리어의 외침 - 독수리가 비명을 지르며 하늘에서 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 해리어의 함성이나 유사한 효과의 혜택을 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에서 배웁니다.
      • 새로운 지속 효과: 맨헌터 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 심각한 부상이 적용되어 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 배웠습니다.
        • 개발자 노트: 사격술은 애완동물 접근 권한을 잃어 치명상에 대한 접근 권한을 잃었습니다. 이에 조준 사격의 치명상 적용 능력을 되돌렸습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 – 탐지의 도움을 받으세요 독수리. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 탐지 독수리가 목표물을 표시하게 됩니다. 탐지 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 애완동물 부르기 및 관련된 모든 애완동물 능력을 대체합니다. 레벨 13에서 배웁니다.
      • 새로운 특성: 히드라의 상 - 조준 사격, 속사 및 비전 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 트릭 샷을 사용하는 선택 노드.
      • 새로운 특성: 탐지자의 표식 개선 - 탐지자의 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀한 사격을 소모하면 다음 공격의 공격력이 증가합니다. 조준 사격이 20% 증가하고 유선형이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 목표물 선택 노드.
      • 새로운 특성: 파편 사격 – 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 특성 : 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. Lock and Load를 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격을 시전하면 유선형 효과를 얻을 수 있습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 공격력이 25% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 목표 지정 - 감시자의 징표를 소모하면 가속이 10초 동안 4% 증가합니다. 4번. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 끝 탄약이 포함된 선택 노드.
      • 새로운 특성: Quickdraw - 잠금 및 장전이 이제 조준 사격의 피해량을 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 관측자의 징표를 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 감시자의 표식의 조준 사격 피해 보너스가 다음과 같이 증가합니다. 5/10%.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 사살은 이제 정밀 사격의 효과를 25%로 늘릴 수 있습니다. 이제 사살이 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 달린 광란 - ​​정조준이 탐지 독수리를 광란 상태로 만들고 대상에게 즉시 탐지의 표식을 적용합니다. 정조준 동안 관측자의 표식 적용 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 인장 활시위 - 정조준이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정조준의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정조준은 이제 유선형의 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이탄 - 총알폭풍은 이제 치명타 적중 피해를 2% 증가시키고 총알폭풍은 이제 최대 5번 더 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 탄막 지옥 - 연속 사격 및 일제 사격으로 인한 피해로 인해 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해는 발리의 재사용 대기시간을 0.25초 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가합니다. 집중 조준 기능이 있는 선택 노드.
      • 새로운 특성: 윈드러너 화살통 - 이제 정밀 사격이 최대 2번까지 중첩되지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50% 확률로 정밀 사격 스택이 추가로 부여됩니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 스택 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩되고 신비한 사격이나 다발 사격을 시전하면 모든 스택이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병의 표식의 피해 보너스가 증가합니다. 5/10%.
      • 새로운 특성: 교활함 - 탐지 독수리가 교활한 전문화로 마스터의 부름과 길찾기를 제공합니다. 끈기를 갖춘 선택 노드.
      • 새로운 특성: 끈기 - 탐지 독수리가 끈기 전문화를 획득하여 제공권 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활함을 갖춘 선택 노드.
      • 새로운 특성: 온아란 바람 - 독수리가 감시자의 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 감시자의 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 두 번 탭 – 정사격 시전 시 두 번 탭이 가능해 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사를 발사하게 됩니다. 채널 동안 100% 추가 사격을 가합니다. PvP 전투에서는 이 특성의 효과가 50% 감소합니다.
      • 새로운 특성: 살인자 표식 - 정찰병의 표식은 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 사살은 이제 2회 충전되며 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 헤드샷이 포함된 선택 노드.
        • 개발자 노트: 헤드샷은 상당한 회전 영향을 미치며 Deadeye는 인지 부하를 크게 늘리지 않고 Kill Shot의 처리량을 향상시키려는 플레이어에게 더 간단한 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선화가 업데이트되었습니다. 속사 데미지가 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 합리화: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20% 감소합니다. 최대 2회 중첩됩니다.
      • 정밀 사격이 정밀 사격으로 이름이 바뀌고 업데이트되었습니다. 조준 사격을 사용하면 다음 신비한 사격 또는 다발 사격이 100% 더 많은 피해를 입히고 70% 적은 집중 비용을 소모합니다. 자동 사격 피해가 100% 증가하고 자동 사격 간격이 2초 늘어납니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격은 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초 감소시킵니다. 개선된 합리화를 갖춘 선택 노드.
      • Trueshot이 재설계되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격 및 속사 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • Razor Fragments가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 획득한 경우에만 트리거됩니다(Trick Shot을 소모하거나 치명타를 획득한 경우).
      • Calling the Shots가 업데이트되었습니다. 관측자의 표식을 소모하면 정조준의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. Unerring Vision이 포함된 선택 노드.
      • Unerring Vision이 업데이트되었습니다. Trueshot이 이제 치명타 확률을 추가로 10% 증가시키고 치명타 피해를 추가로 20% 증가시킵니다. Calling the Shots가 포함된 선택 노드.
      • Bulletstorm이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 15초 동안 2% 증가시켜 최대 15번까지 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 Rapid Fire를 시전하면 제거됩니다. PvP 전투에서는 이 특성의 효과가 50% 감소합니다.
      • 리듬이 업데이트되었습니다. 속사 채널링을 사용하면 자동 사격 간격이 12초 동안 1초씩 감소합니다.
      • 망치 부채질 탄약 보존으로 이름이 바뀌고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1만큼 감소합니다. 두 번째.
      • 다중 사격은 이제 레벨 10에서 배울 수 있습니다(특성이었습니다).
      • 조준 사격 피해량이 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2.5초).
      • 래피드 파이어는 이제 사격당 2의 집중을 부여합니다. 1).
      • 일제 사격 피해량이 100% 증가했습니다.
      • 고정 사격 피해량이 30% 증가했습니다.
      • 고정 사격의 집중력이 20 증가했습니다.
      • 소형 Game Hunter는 이제 폭발 사격의 공격력을 15% 증가시킵니다. 25%).
      • 핀 쿠션의 기능은 이제 Steady Shot의 기본 기능입니다(특성이었습니다).
      • Salvo는 이제 패시브이며 Volley에서만 트리거됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드입니다.
      • 이제 서징 샷은 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 적절하게 강조 표시합니다.
      • 많은 킬샷 피해 보너스 특성이 검은 화살에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 위해 많은 툴팁, 특성 및 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • Bullseye는 이제 2점 재능.
      • 다음 재능이 변경되었습니다. 제거됨:
        • 연발 사격
        • 조심한 조준
        • 키메라 사격
        • 크랙 사격
        • 중화기
        • 히드라의 이빨
        • 개선됨 Steady Shot
        • Legacy of the Windrunners
        • Light Ammo
        • Lone Wolf
        • Multi-Shot(현재 레벨 10에서 배움)
        • 핀쿠션(스테디샷에 효과 추가)
        • 래피드 화염 사격
        • 준비 상태
        • 뱀추적자의 계략
        • 꾸준한 집중
        • 전술적 재장전
        • 완벽한 시야
        • 울부짖는 화살
    • 서바이벌
      • 개발자 노트: 20주년 기념 업데이트 이후 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 대체로 만족하지만, 사양은 어떤 버튼을 언제 눌러야 하는지에 대해 계속해서 많은 인지 부하를 가집니다. 생존의 순환 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 우리는 도살과 측면 공격에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 항상 두 가지 주문을 모두 사용할 수 있으면 Raptor Strike나 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 없는 복잡한 로테이션이 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 추려내기 - 사살은 출혈 효과로 인해 유닛이 받는 피해를 6년 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자 노트: 기존 Pack Leader의 Cull the Herd 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 강력한 힘이 매력적이어서 우리는 이를 보존하고 사양 트리에서 확장해야 한다고 생각했습니다. Pack Leader 재작업으로 인해 일부 사양 깊이가 손실되지 않도록 합니다.
      • 새로운 특성: 죽이기 위해 태어났습니다 - 죽음의 일격 획득 확률이 5% 증가하고 무리 도살의 지속 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 잡아라(Cul the Herd)는 킬 샷으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
      • Frenzy Strikes가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해량이 15% 증가하고 공격 속도가 12년 동안 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적에게 추가로 8초에 걸쳐 큰 출혈을 입힙니다.
        • 개발자 노트: Flanking Strike의 무자비한 타격 피해는 20주년 기념 업데이트 Butchery의 무자비한 타격 피해와 동일합니다.
      • Alpha Predator는 이제 Kill Command의 데미지를 곱셈적으로 증가시킵니다.
      • Merciless Blow의 도살 출혈 피해가 50% 감소했습니다.
      • Tactical Advantage가 이제 도살의 피해를 추가로 증가시킵니다.
      • Flanking Strike와 Butchery가 이제 선택 노드에 있습니다. .
      • 측면이 노출되었습니다. 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어

  • HUNTER
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 가루 - 폭발 사격이 이제 뒤로 밀쳐내고 적들을 덫에 걸리게 합니다. 20% 추가.
    • 비스트 숙달
      • 다이어 비스트: 바실리스크가 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 대상에게 자동으로 발동됩니다.
    • 사격술
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 – 정조준 및 일제 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우의 상 - 조준 사격은 치타의 상 동안 이동 중에 시전할 수 있으며 치타의 상 지연 효과가 증가합니다.
      • 레인저의 기교가 더 이상 버스팅의 효과를 증가시키지 않습니다. 사격.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 인터로프(사격술 전용)
        • 저격 사격
        • 정사격 숙련
        • 야생 킹덤