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育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

by Max Apr 16,2025

育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

在封建日本迷人時代,刺客信條陰影的發展面臨著育碧的延誤,他們等待著必要的技術進步,以充分實現他們雄心勃勃的願景。將標誌性系列帶到日本的概念一直是一個長期的願望,但是育碧堅持不懈,直到技術能力和敘事元素符合其嚴格的質量標準為止。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫特(Ubisoft)避免急忙進行該項目的決定。重點是實現尖端技術和引人入勝的講故事之間的完美和諧,以提供符合特許經營尊敬的聲譽的經驗。

這種仔細的策略反映了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對其他標題(例如《星球大戰:ustlaws and Avatar:pandora的邊境》)等挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft無法負擔另一個絆腳石,這導致了多個陰影的延遲。這些延遲部分集中在完善跑酷的力學上,並確保遊戲達到預期的波蘭水平。

儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。一些粉絲擔心,這可能會讓人想起以前的條目,例如奧德賽瓦爾哈拉。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用任何一個角色充分體驗遊戲,並以Naoe和Yasuke的身份完成了100%的成績。儘管如此,關於其各自敘事道路的深度和差異的揮之不去的問題。隨著發行日期的臨近,育碧面臨減輕粉絲擔憂的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而迷人的補充。

目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,該項目旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。