Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다
봉건 일본의 매혹적인 시대에 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 우비 소프트 (Ubisoft)가 야심 찬 비전을 완전히 실현하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연되었다. 상징적 인 시리즈를 일본으로 가져 오는 개념은 오랜 열망 이었지만 Ubisoft는 기술적 인 기능과 이야기 요소가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 계속되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트를 돌진하지 않기로 한 Ubisoft의 결정을 강조했습니다. 최첨단 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 조화를 이루어 프랜차이즈의 존경받는 명성에 부응하는 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.
이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과 도전에 직면 한 후. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어 질 수있어 그림자 에 대한 여러 번 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 정제하고 게임이 예상되는 수준의 광택에 도달하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 오디세이 또는 발할 라 와 같은 이전 항목을 너무 연상시키는 느낌이들 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료했습니다. 그럼에도 불구하고, 각각의 이야기 경로의 깊이와 발산에 대한 남은 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 팬 문제를 완화시키는 데 어려움을 겪고 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.
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