2025年的頂級戰爭棋盤遊戲已透露
最好的棋盤遊戲以各種主題為主題,但戰爭是最受歡迎的遊戲之一,這是有充分理由的 - 戰爭棋盤遊戲提供了令人難以置信的有趣而令人興奮的體驗。下面列出的每場比賽都會引起史詩般的戰鬥感,無論是快速的夜間會議還是為期一天的活動。他們都不會忽略戰鬥策略,確保令人興奮和引人入勝的遊戲體驗。收集您的朋友,準備一些小吃和飲料,並為漫長而激動人心的旅程做好準備。
這裡有一些技巧可以確保更長的遊戲運行:如果可能的話,請獲取規則手冊的PDF副本(大多數出版商免費提供它們),並讓所有人事先閱讀它。鼓勵玩家處理“管理員”任務,例如在回合之外分類手或櫃檯。只要所有玩家都同意,您也可以考慮每回合實現時間限制。現在,讓我們潛入遊戲!
TL; DR:這些是最好的戰爭棋盤遊戲
弧
沙丘:阿拉基斯戰爭
狙擊精英:棋盤遊戲
暮光帝國IV
血憤怒
沙丘
凱梅特:血液和沙子
星球大戰:叛亂
英雄衝突:喚醒熊
毫不畏懼:諾曼底 /毫不畏懼:北非
根
暮光斗爭:紅海
權力遊戲:棋盤遊戲
戒指戰爭
日食:銀河系第二黎明
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0看到它
涉及兩個以上玩家的戰爭遊戲必須在董事會上的行動與玩家之間的談判和聯盟之間取得平衡。正如我們的10/10評論所強調的那樣,ARCS完美地融合了這些元素。它的創新機制受到傳統紙牌遊戲技巧的啟發,提供了多種戰略選擇,同時維持了圓形板上的飛船之戰。這種設置獎勵侵略並阻止防守比賽。儘管具有豐富的功能,但ARCS允許您在兩個小時內建立一個完整的空間帝國,這是考慮出色的敘事運動擴展的理想選擇。
沙丘:阿拉基斯戰爭
###沙丘:阿拉基斯戰爭
1在亞馬遜上看到它
不要將其與多玩家談判遊戲沙丘更加混淆 - Arrakis的War for Arrakis是兩人的頭對決,其中包括Noble Atreides和Wicked Harkonnen為控制寶貴的香料而戰。這場比賽是高度不對稱的,阿特雷德斯(Atreides)採用了游擊戰,在弗雷門盟(Fremen Allies)和召喚的沙蟲(Sandworms)的幫助下,對抗更大,富有的哈爾康寧力量。 Harkonnen玩家必須專注於收穫和運輸香料,以保持經濟優勢。這款遊戲是由戒指戰爭背後的同一團隊設計的,它使用了優質的塑料縮影和出色的動作骰子系統,該系統不斷迫使玩家重新評估策略,同時更快地玩。
狙擊精英:棋盤遊戲
###狙擊精英:棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
視頻遊戲系列的粉絲可能會對這種桌面改編中的近距離動作感到驚訝,但這並不應該阻止您的極大吸引力。隱形力學完全完好無損,狙擊手在滴答時鐘上緩慢而寂靜地移動,而德國球員則控制著試圖檢測狙擊手的巡迴小隊。該遊戲構成了不斷升級的緊張局勢,並提供了視頻遊戲所缺乏的歷史感覺,具有主題組件和更現實的戰鬥。借助兩個不同的董事會和各種狙擊加載選項和德國球員的小隊專家,它承諾具有很高的重播價值和豐富的戰術決策。
暮光帝國IV
###暮光帝國第四版
8在亞馬遜上看到它
遊戲並沒有比全天的科幻文明建設體驗更具史詩般的作用。它涵蓋了您想要的所有類型的一切:怪異的外星人研究技術和建造艦隊,以爭奪隨機生成的銀河六角形地圖。競爭對手的外交和遊戲中的政治法令至關重要。然而,遊戲的戰略核心仍然保持穩定,尤其是在戰略卡系統中,玩家在每個回合中都選擇特殊的重點。這個第四版在修剪不必要的元素的同時,保持了橫掃範圍,使其更容易訪問。
血憤怒
###鮮血
1在亞馬遜上看到它
在血腥的憤怒中,您帶領一個維京氏族進入拉格納爾克(Ragnarök)的結束時代,試圖獲得盡可能多的憤怒,斧頭和角,以贏得勇士的榮耀,並在瓦爾哈拉(Valhalla)贏得榮耀。在其暴力外觀和令人印象深刻的組成部分之下,它是一款具有相當大的戰略深度的遊戲。您將起草卡以支持您的動作,每回合,仔細管理您的戰士和怪物來掠奪區域,並實現榮耀的任務。隨著其他所有人爭奪相同的目標,使用盲目的戰鬥卡系統,戰鬥是頻繁而令人興奮的。該遊戲巧妙地融合了戰術挑戰,主題和徹底的殘酷性,使其成為基於衝突的經典。
最好的董事會交易
沙丘
###沙丘
7在亞馬遜上看到它
沙丘提供了非常不同的未來派體驗(不要與Dune:Imperium混淆)。根據弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的著名小說,並於1979年首次發行,這是領先的。隨著隨機性的最低,遊戲在隱藏信息和不對稱策略的微妙平衡上蓬勃發展。玩家從書中扮演派系的角色,每個派別都具有獨特的特殊力量。例如,阿特雷德斯(Atreides)可以在盲目拍賣過程中窺視卡片,而哈肯嫩(Harkonnen)知道所有正在玩的秘密叛徒。這個新版本以清潔的規則和令人驚嘆的藝術為特色,喚起了小說的敘事和政治主題。
凱梅特:血液和沙子
### Kemet血液和沙子
0在亞馬遜上看到它
想像一下,如果古埃及的眾神和神話生物降落到沙漠沙灘上以進行激烈的戰鬥。那是凱梅特。該遊戲具有技術金字塔,可讓您在攻擊和防禦的特殊力量中自定義策略,並將其整合到董事會中。每個人都從同一張戰鬥卡開始,當您試圖超越對手的動作和丟棄時,導致了強烈的思維遊戲。唯一的董事會佈局可確保沒有隱藏,從而帶來了快節奏的殘酷體驗。
星球大戰:叛亂
###星球大戰:叛亂
14在亞馬遜看到它
《星球大戰:叛亂》提供了一個心愛的特許經營權。作為弱者,叛亂球員必須在軍事上生存,同時贏得行星的事業,而帝國則揮舞著龐大的軍隊來粉碎任何異議跡象。這場不對稱的鬥爭充滿了電影中知名的角色和事件,但是根據您的決策,敘述展開了。該遊戲將戰略挑戰編織到每個回合中,從而確保了動態和多樣化的體驗。
英雄衝突:喚醒熊
###英雄衝突:喚醒熊
0在亞馬遜上看到它
專注於小隊或單個士兵行動的戰術戰爭遊戲可能在設計而不變得過於復雜的情況下具有挑戰性。英雄衝突系列使用直接的動作點,骰子和不同的前后防禦價值制度,以提供興奮,現實主義和戰術挑戰,實現了完美的平衡。從簡單開始,它擴展到包括砲兵,車輛和坦克,以獲得全面的第二次世界大戰經驗。命令點系統允許在對手輪迴允許額外的動作,增加了一層戰略深度,這使得每一點花費都至關重要。
毫不畏懼:諾曼底和毫不畏懼:北非
###毫不畏懼:諾曼底
5在亞馬遜看到它###毫不畏懼:北非
3在亞馬遜看到它###毫無疑問的斯大林格勒
1在亞馬遜上看到它
儘管不是模擬,但這些遊戲出色地使用了甲板建造類型來捕捉步兵戰鬥的本質,並以最少的規則捕捉。官員卡允許您在甲板上添加新的單位卡,模仿現場的訂單和用品。然後,這些單元卡使您能夠在模塊化場景圖上移動匹配的部隊計數器,吸引敵人並捕獲目標。隨著甲板的傷亡變薄,由於在火中侵蝕士氣,部隊變得越來越有效。憑藉緊張的戰鬥和關鍵時刻,這些遊戲為重溫第二次世界大戰提供了一種易於訪問而引人入勝的方式。
根
###根:林地的遊戲可能與正確
18 $ 59.99在亞馬遜節省25%$ 44.99
root是列表中較短的遊戲之一,但其大膽的設計強調了不對稱性。四個派系爭奪控制一個林地領域,每個派別都有獨特的規則和獨特的感覺。侯爵夫人(Marquise de Cat)和艾麗(Eyrie)參與了標準但不同的征服遊戲,而伍德蘭(Woodland)的民間是對入侵者的游擊戰士。 Vagabond是一個孤獨的騙子 - 英雄。儘管Root具有可愛的主題和古怪的藝術,但Root還是一款殘酷的戰略遊戲,引發了有關政治和治理的重大問題。
暮光斗爭:紅海
###暮光斗爭:紅海
0在亞馬遜上看到它
最初的暮光斗爭通常被稱為有史以來最好的棋盤遊戲之一,但其複雜性和漫長的遊戲時間可能令人生畏。此版本保留了引人注目的紙牌播放機械師,在此過程中,玩家在駕駛卡片手的同時面對觸發對手的關鍵事件的困境,但將游戲時間縮短到大約一個小時。一個新的評分機械師為較短的遊戲增加了興奮,歷史愛好者可以探索東非鮮為人知的冷戰事件,其中通過遊戲機制模擬了真實的歷史事件和設計師的筆記書籍以獲取上下文。
權力遊戲:棋盤遊戲
###權力遊戲:棋盤遊戲
2 $ 64.95節省21%的$ 50.99在亞馬遜
該遊戲捕捉了書籍和電視節目的政治陰謀和背叛,借用了經典外交的機械師:只有一名球員可以贏得勝利,但沒有人能夠獨自這樣做。聯盟和最終背叛是不可避免的,使每個人都處於邊緣狀態。在一個激動人心的秘密訂單系統的管轄下,玩家直到為時已晚,才知道對手的意圖。 Westeros界的元素增強了遊戲的增強,並增加了戰略深度。這本身就是一款出色的遊戲,這對於該系列粉絲來說是必不可少的。
戒指戰爭
###戒指第二版
2 $ 89.99在亞馬遜節省22%$ 70.36
該遊戲是托爾金(Tolkien)對棋盤遊戲形式的最佳改編。它具有同一董事會上的雙重遊戲系統:中世紀的史詩般的軍隊沖突以及探索團契以摧毀一枚戒指。天才在於這兩半如何在各個方向交織在一起,要求玩家掌握微妙的戰術平衡。
日食:銀河系第二黎明
### Eclipse:第2黎明的銀河系
3 $ 207.00在亞馬遜
儘管《暮光帝國》系列側重於戰爭和外交,但Eclipse強調了科幻文明建設中的長期戰略。主動性和技術升級的系統要求玩家從剛開始的十六進製到銀河係時考慮幾步。這種戰術深度增強了探索,船舶設計和戰鬥的感覺,在這種感覺上,成功取決於正確的技術和單位,而不是骰子的擲骰。
如果您喜歡這些,請務必查看我們的總體最佳棋盤遊戲和最佳棋盤遊戲交易的選秀權。
什麼是戰爭遊戲?
在Hobby Circles中,“戰爭遊戲”一詞具有顯著的重量。它通常是指模擬歷史衝突的遊戲的利基類型,需要詳細的歷史研究,並且經常為其詳細組成部分指揮高價。像喚醒熊和暮光之城鬥爭之類的遊戲:紅海很好地體現了這種類型,儘管它們處於更易於的目的。
但是,定義有灰色區域。一些遊戲模擬了可能發生的衝突,但沒有像冷戰升級為第三次世界大戰一樣。其他人(如毫不畏懼)使用歷史環境而無需瞄準模擬。最小的小組包括在完全奇妙或科幻場景中嘗試現實主義的遊戲。這些算作“戰爭遊戲”是否有所不同。
最終,這些語義討論對愛好者最重要。我們使用了最廣泛的定義,包括從歷史模擬到幻想外交的各個角度探索衝突的遊戲。如果您感興趣的特定類型的衝突遊戲,愛好者網站可以提供進一步的探索。
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