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2025年のトップウォーボードゲームが明らかになりました

by Finn Apr 22,2025

最高のボードゲームにはさまざまなテーマがありますが、戦争は最も人気のあるものの1つであり、正当な理由で、ウォーボードゲームは信じられないほど楽しくエキサイティングな体験を提供します。以下にリストされている各ゲームは、簡単な夜のセッションであろうと1日のイベントであろうと、壮大な戦いの感覚をもたらします。それらのどれも、戦略戦略をskimpりません。スリリングで魅力的なゲームプレイ体験を確保します。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、長くエキサイティングな旅の準備をしてください。

より長いゲームがスムーズに実行されるようにするためのいくつかのヒントを次に示します。可能であれば、ルールブックのPDFコピーを取得し(ほとんどの出版社は無料で提供しています)、誰もが事前に読んでもらいます。プレイヤーに、ターンの外側の手やカウンターの並べ替えなどの「管理者」タスクを処理するように勧めます。また、すべてのプレイヤーが同意した場合、ターンごとに時間制限を実装することを検討することもできます。さあ、ゲームに飛び込みましょう!

TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです

アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ

トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク

### arcs

0seeしてください
3人以上のプレイヤーが関与する戦争ゲームは、取締役会のアクションとプレイヤー間の交渉と同盟のバランスをとる必要があります。 10/10のレビューで強調されているように、アークはこれらの要素の完全なブレンドを実現します。伝統的なカードゲームのトリックテイクに触発された革新的なメカニズムは、円形のボードでスリリングな宇宙船の戦いを維持しながら、複数の戦略的オプションを提供します。このセットアップは攻撃性に報い、防御的な遊びを妨げます。その豊富な機能にもかかわらず、ARCSを使用すると、2時間以内にフルスペースエンパイアを構築することができ、素晴らしい物語のキャンペーン拡張を検討するのに最適です。

デューン:アラキスのための戦争

### dune:アラキスのための戦争

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これをマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンとリストのさらに下に混同しないでください。アラキスのための戦争は、貴重なスパイスのコントロールのために戦っている高貴なアトレイデスと邪悪なハルコネンが登場する2人の頭からの決闘です。このゲームは非常に非対称であり、アトレイドはゲリラ戦争を採用しており、フリーマンの同盟国と召喚されたサンドワームに支援され、より裕福なハルコネン軍に対して召喚されています。 Harkonnenプレーヤーは、経済的利点を維持するために、スパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。 War of the Ringの背後にある同じチームによって設計されたこのゲームでは、高品質のプラスチックミニチュアと優れたアクションダイスシステムを使用して、プレイヤーに戦略を再評価することを強制しますが、すべてがプレーするのがはるかに速いです。

スナイパーエリート:ボードゲーム

###スナイパーエリート:ボードゲーム

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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、それはあなたをかなりの魅力から阻止するべきではありません。ステルスメカニックは完全に無傷で、スナイパープレーヤーは刻々と刻々と黙って動き、ドイツのプレーヤーはスナイパーを検出しようとするロービングチームをコントロールします。このゲームはエスカレートする緊張を築き、ビデオゲームに欠けている歴史的な感触を提供し、テーマコンポーネントとより現実的な戦闘を備えています。 2つの異なるボードとさまざまな狙撃兵のロードアウトオプションとドイツのプレーヤー向けのチームスペシャリストを備えたもので、高いリプレイの価値と豊かな戦術的な意思決定を約束します。

トワイライトインペリウムIV

### Twilight Imperium 4th Edition

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ゲームは、この終日のSF文明の構築体験よりも壮大になりません。それはあなたがジャンルから望むすべてのものを網羅しています:ランダムに生成された銀河六角マップをめぐる戦いのために技術を研究し、艦隊を構築する奇妙なエイリアン。プレーヤー間外交は、ゲーム内の政治的法令と同様に重要です。しかし、ゲームの戦略的コアは、特に戦略カードシステムでは、プレイヤーが各ラウンドを選択する戦略カードシステムでは堅実なままです。この第4版は、不要な要素をトリミングしながら、スイープスコープを維持し、アクセスしやすくします。

血怒り

### Blood Rage

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Blood Rageでは、バイキングクランをRagnarökの終わりに導き、バルハラの戦士と場所の栄光を勝ち取るために、できるだけ多くの怒り、軸、角を獲得しようとします。その暴力的な外観と印象的なコンポーネントの下には、かなりの戦略的深さのゲームがあります。各ラウンドの行動をサポートするためにカードをドラフトし、戦士とモンスターを慎重に管理して地域を略奪し、栄光の探求を果たします。他のすべての人が同じ目標を争っているため、ブラインドバトルカードシステムを使用して、バトルは頻繁で刺激的です。このゲームは、戦術的な挑戦、テーマ、完全な残虐行為を見事に融合させ、決定的な紛争ベースのクラシックにします。

最高のボードゲーム取引

砂丘

###砂丘

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デューンは非常に異なる未来的な体験を提供します(デューンと混同しないでください:インペリウム)。フランク・ハーバートの有名な小説に基づいて、1979年に最初にリリースされ、その時代を先取りしていました。ランダム性を最小限に抑えて、ゲームは隠された情報と非対称戦略の微妙なバランスで繁栄します。プレイヤーは本から派factの役割を引き受け、それぞれがユニークな特別な力を持っています。たとえば、アトレイドはブラインドオークション中にカードを覗くことができますが、ハルコネンはプレイ中のすべての秘密の裏切り者を知っています。この新しいエディションは、クリーンなルールと見事な芸術を特徴としており、小説の物語と政治的テーマを美しく呼び起こしています。

ケメット:血と砂

###ケメットの血と砂

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古代エジプトの神と神話上の生き物が砂漠の砂に降りて激しい戦闘に従事したと想像してみてください。それはケメットです。このゲームには、攻撃と防御を介して特別な力で戦略をカスタマイズできる技術ピラミッドが特徴で、これらをボードプレイに統合します。誰もが同じバトルカードから始めて、相手の動きや廃棄を廃止しようとする際に激しいマインドゲームにつながります。ユニークなボードレイアウトにより、隠れがなくなり、ペースの速い残忍な体験ができます。

スターウォーズ:反乱

###スターウォーズ:反乱

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スターウォーズ:Rebellionは、最愛のフランチャイズの新鮮なテイクを提供します。負け犬としての反乱選手は、彼らの大義に惑星を獲得しながら軍事的に生き残らなければならないが、帝国は反対の兆候を粉砕するために巨大な軍隊を振る。この非対称の闘争は、映画の有名なキャラクターとイベントでいっぱいですが、物語はあなたの決定に基づいて展開します。このゲームは、戦略的な課題を各ターンに織り込み、ダイナミックで多様な体験を確保します。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

### Heroesの対立:クマを目覚めさせます

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戦術的なウォーゲームは、チームや個々の兵士の行動に焦点を当てており、過度に複雑にならずに設計するのに挑戦する可能性があります。 Conflict of Heroesシリーズは、アクションポイント、サイコロ、および異なるフロントとリアの防衛値の簡単なシステムを使用して、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦をもたらすために、完璧なバランスをとっています。シンプルで開始すると、第一次世界大戦の包括的な体験のために、砲兵、車両、戦車を含むように拡大します。コマンドポイントシステムは、対戦相手のターン中に追加のアクションを許可し、戦略的な深さの層を追加し、すべてのポイントを非常に重要に感じます。

un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

### Unurnted:ノルマンディー

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### Unurnated:北アフリカ

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### dauntated stalingrad

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シミュレーションではありませんが、これらのゲームはデッキ構築ジャンルを見事に使用して、最小限のルールで歩兵戦闘の本質を捉えています。役員カードを使用すると、デッキに新しいユニットカードを追加して、フィールドで注文と消耗品の発行を模倣できます。これらのユニットカードを使用すると、一致する軍隊のカウンターをモジュール式シナリオマップに移動し、敵に関与し、目標をキャプチャできます。犠牲者がデッキを薄くすると、火の下で士気を侵食するため、ユニットは効果が低下します。緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間により、これらのゲームは、第二次世界大戦を追体験するためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。

### root:森林地帯のゲームは右にあります

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ルートはリストの短いゲームの1つですが、その大胆なデザインは非対称性を強調しています。 4つの派ionsは、それぞれがユニークなルールと明確な感触を持つ森林の領域を制御するために争います。マーキーズ・デ・キャットとエイリーは標準的でありながら異なる征服ゲームに従事し、森林の民俗は侵略者に対してゲリラ戦闘機として機能します。 Vagabondは唯一のトリックスターヒーローです。かわいいテーマと風変わりな芸術にもかかわらず、ルートは残忍な戦略のゲームであり、政治とガバナンスについて重要な疑問を投げかけています。

トワイライト闘争:紅海

###トワイライト闘争:紅海

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元のトワイライトの闘争は、これまでで最高のボードゲームの1つとして歓迎されることがよくありますが、その複雑さと長いプレイタイムは気が遠くなる可能性があります。このバージョンは、魅力的なカードプレイメカニックを保持します。ここでは、プレイヤーはカードの手をナビゲートしながら相手の重要なイベントをトリガーすることについてジレンマに直面しますが、プレイタイムを約1時間に短縮します。新しいスコアリングメカニックは、短いゲームに興奮を追加し、歴史愛好家は、ゲームメカニクスとコンテキストのためのデザイナーのメモ本を通じてシミュレートされた実際の歴史的なイベントで、東アフリカであまり知られていない冷戦イベントを探ることができます。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

###ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

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このゲームは、本やテレビ番組の政治的陰謀と裏切りを捉えており、古典的な外交からメカニックを借りています。勝つことができる選手は1人だけですが、単独で行うリソースは誰もいません。同盟と最終的な裏切りは避けられず、全員を維持します。スリリングな秘密の秩序システムに支配されているプレイヤーは、手遅れになるまで相手の意図を知ることができません。このゲームは、Westerosの世界の要素で強化され、戦略的な深さを追加します。それ自体が素晴らしいゲームであり、それはフランチャイズのファンにとっては必須アイテムです。

リングの戦争

### Ring The Ring 2nd Edition

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このゲームは、Tolkienの仕事のボードゲーム形式への最良の適応です。同じボード上にデュアルゲームプレイシステムを備えています。中つ国を横切る軍隊の壮大な衝突と、1つのリングを破壊するフェローシップの探求です。天才は、これらの2つの半分が毎ターンで織り交ぜる方法にあり、プレイヤーは繊細な戦術的なバランスを習得する必要があります。

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

### Eclipse:Galaxyの2番目の夜明け

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Twilight Imperiumシリーズは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明構築における長期戦略を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのシステムでは、プレーヤーが開始ヘックスからギャラクシーに拡大する際に、プレイヤーがいくつかのステップを考える必要があります。この戦術的な深さは、探検、船の設計、戦闘の感覚を高め、成功はサイコロのロールよりも適切な技術とユニットに依存します。

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何がウォーゲームとしてカウントされますか?

趣味のサークルでは、「Wargame」という用語はかなりの重みを持っています。多くの場合、歴史的対立をシミュレートするゲームのニッチなジャンルを指し、詳細な歴史的研究を必要とし、しばしば詳細なコンポーネントの高価格を指揮します。 Awakening the BearやTwilight Strugge:Red Seaのようなゲームは、このジャンルを例示していますが、よりアクセスしやすい目的です。

ただし、定義には灰色の領域があります。一部のゲームでは、第一次世界大戦にエスカレートする冷戦のように、発生したかもしれないがそうではなかった紛争をシミュレートします。最小のグループには、完全に幻想的またはSFシナリオでリアリズムを試みるゲームが含まれています。これらが「ウォーゲーム」としてカウントされるかどうかは、ゲーマーによって異なります。

最終的に、これらのセマンティックな議論は愛好家にとって最も重要です。私たちは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな角度からの競合を探求するゲームを含む最も広い定義を使用しました。特定のタイプの競合ゲームがあなたに関心を持っている場合、愛好家サイトはさらなる調査を提供できます。