寓言2:跳過等待,現在玩!
在本週的Xbox播客中被深深地埋葬,這是關於Playground Games備受期待的寓言的激動人心的消息。但是,這個消息帶來了苦樂參半的轉折:延遲。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年推出。
儘管延誤可能令人沮喪,但它們通常表明致力於製定豐富的詳細體驗。這個額外的時間可能是解鎖真正出色的遊戲的關鍵。但是,為什麼不等待這段時間,而不是簡單地等待呢?現在是重新訪問(或發現!)寓言II的絕佳機會,該系列中的出色作品和真正獨特的RPG。
即使按照今天的標準,寓言II仍然非常不尋常。與2008年的同時代人相比,包括《輻射3》和《早期BioWare 3D》冠軍相比,其視野是單數的。儘管它具有帶有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構,但其RPG系統令人耳目一新。忘記複雜的統計塊;即使是那些不熟悉RPG力學的人,寓言II的平易近人設計也歡迎。僅六個主要技能控制著健康,力量和速度。武器損壞是唯一要考慮的重要統計數據,可以大大簡化戰鬥。戰鬥本身是輕鬆的sw狂,通過創意拼寫(Chaos,迫使敵人跳舞)增強了一項亮點。即使死亡也無關緊要,只會造成少數XP罰款。
寓言II是新來者的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言II的Albion提供了較小,易於導航的地圖,使玩家可以自由探索和發現隱藏的寶藏,洞穴和充滿拼圖的惡魔門。這產生了一種規模和機會感,可以掩蓋遊戲的實際規模。阿爾比恩(Albion)的地理位置有些限制,指導球員沿線路徑,但這並不損害。
與Bioware的Infinity Engine Games或Morrowind的廣闊世界相比,Albion的身體規模顯得蒼白。但是,根據現代甚至當代的RPG標準來判斷這一點,這錯過了這一點。寓言II優先考慮一個繁華,充滿活力的世界,而不是純粹的地理規模。通過模擬人生的鏡頭來考慮它 - 這是對社會的非凡模擬。
雖然球員是英雄,但注定要盛大冒險,但當玩家沉浸在社會中時,寓言II閃耀。包括房屋和商店在內的建築物可供購買,並通過工作獲得的遊戲內貨幣(木刻和鍛造的貨幣都可以放鬆,儘管重複了,但迷你游戲)。玩家可以成為房東,Woo NPC,甚至成為成立家庭。單獨地,這些元素會感到人造,但是綜合效果會產生一種非常真實的生活感。
執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。“很少有RPG複製了寓言II的方法。即使是鮑德爾的大門3也缺乏其有機浪漫史和財產市場機制。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更精緻的經驗。 Rockstar對舊西部的娛樂性具有響應迅速的NPC,他們對玩家動作做出了真正的反應。互動雖然通常很簡單,但可能會帶來持久的後果。如果遊樂場的寓言旨在忠於其根源,那麼Red Dead Redemption 2應該用作現代試金石。
必須保留其他關鍵要素。寓言的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色至關重要。但也許最重要的是獅子黑人的善與惡方法。
Modern RPG將優先級的差異玩家表達方式,探索人類行為的範圍。道德難題很複雜。然而,寓言在這種二進制方法上蓬勃發展,使玩家成為最大的英雄或最令人髮指的惡棍。這在原始遊戲的善與惡的視覺表示中很明顯,並且在寓言II中得到了完善。續集的分支任務和反應性世界允許行動塑造聲譽和一致性。寓言II對極端而不是中間立場的關注使真正的邪惡選擇產生了影響。
遊樂場遊戲是否會捕捉這種本質還有待觀察。最近的開發更新顯示了50秒的阿爾法遊戲玩法,暗示了一個比以前的條目更詳細的世界。一個茂密的城市暗示了對模擬人生般的社會模擬的承諾,這使寓言II與眾不同。但是,這個願景還有一年之遙。同時,強烈建議重新訪問寓言II。它的魅力和獨特的品質強調了操場遊戲的重要性,保留了寓言的奇怪之處。新的寓言不應該是巫師,鮑德爾的大門或龍騰世紀克隆。它應該是寓言,其所有古怪的榮耀。
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