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Fable 2: salta l'attesa, gioca ora!

by Lillian Mar 13,2025

Sepolto nel profondo del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante sulla Fable Attesfied Fable di Playground Games. La notizia, tuttavia, è arrivata con una svolta agrodolce: un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto dal 2026.

Mentre i ritardi possono essere frustranti, spesso segnalano un impegno a creare un'esperienza riccamente dettagliata. Questo tempo in più potrebbe essere la chiave per sbloccare un gioco davvero notevole. Ma invece di aspettare semplicemente, perché non usare questa volta in modo produttivo? Ora è l'occasione perfetta per rivisitare (o scoprire!) Fable II, una voce straordinaria della serie e un gioco di ruolo davvero unico.

Giocare Anche per gli standard di oggi, Fable II rimane notevolmente insolita. Rispetto ai suoi contemporanei del 2008, inclusi i titoli 3D di Fallout 3 e Early BioWare, la sua visione è singolare. Mentre presenta una tradizionale struttura della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di ruolo sono a semplificate. Dimentica i blocchi stat complessi; Il design accessibile di Fable II accoglie anche coloro che non hanno familiarità con i meccanici di gioco di ruolo.

Un solo sei competenze principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica significativa da considerare, semplificando in modo significativo il combattimento. Il combattimento in sé è spensieratamente spensierata, arricchita dallo incantesimo creativo (il caos, che costringe i nemici a ballare, è un punto culminante). Anche la morte è insignificante, risultando solo in una pena XP minore.

Fable II è il gioco di ruolo perfetto per i nuovi arrivati. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion potrebbe sentirsi schiacciante. L'albione di Fable II, tuttavia, offre mappe più piccole e facilmente navigabili, consentendo ai giocatori di esplorare e scoprire liberamente tesori, grotte e porte demoni carichi di puzzle. Questo crea un senso di scala e opportunità che smentisce le dimensioni effettive del gioco. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidando i giocatori lungo percorsi lineari, ma questo non è un danno.

La scala fisica di Albion impallidisce rispetto ai mondi espansivi dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind. Tuttavia, a giudicare da standard di ruolo moderni o addirittura contemporanei perde il punto. Fable II dà la priorità a un mondo vivace e vibrante su dimensioni geografiche trasparenti. Consideralo attraverso l'obiettivo dei Sims: è una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Albion funziona come un meccanismo di orologio organico complesso. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono, le loro vite governate da routine e personalità. Come le famiglie di Sims, ogni cittadino possiede tratti e reazioni individuali. Usando una vasta gamma di gesti, i giocatori possono interagire con gli NPC, affascinarli con eroismo o alienarli con azioni malvagie. Il gioco incarna davvero gli NPC reattivi e una città vivente in un modo che pochi altri hanno raggiunto.

Mentre il giocatore è un eroe, destinato alle grandi avventure, Fable II brilla quando i giocatori si immergono nella società. Gli edifici, compresi case e negozi, sono acquistabili con valuta in-game guadagnati attraverso posti di lavoro (taglio in legno e fabbro offrono minigiochi rilassanti, sebbene ripetitivi). I giocatori possono diventare proprietari, Woo NPC e persino iniziare le famiglie. Individualmente, questi elementi sembrano artificiali, ma l'effetto combinato crea un senso di vita notevolmente autentico.

Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano dalle risate. “Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'approccio di Fable II. Anche Baldur's Gate 3 manca dei suoi romanzi organici e meccanici del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un'esperienza simile, sebbene più raffinata. La ricreazione di Rockstar del vecchio West presenta NPC reattivi che reagiscono autenticamente alle azioni del giocatore. Le interazioni, sebbene spesso semplici, possono avere conseguenze durature. Se la favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da moderno pietra di paragone.

Altri elementi chiave devono essere preservati. L'umorismo britannico di Fable, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi sono cruciali. Ma forse il più importante è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios, ha un fascino per il bene e il male. Questo è stato fondamentale per il bianco e nero e ha continuato per tutta la sua carriera. Tuttavia, l'approccio di Lionhead differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. In Fable II, le scelte sono nettamente binarie: angelica o demoniaca. Questo estremismo comico funziona bene; Le prime missioni offrono scelte estreme e le missioni successive presentano dilemmi morali allo stesso modo.

I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore sfumato, esplorando uno spettro di comportamento umano. I quandari morali sono complessi. La favola, tuttavia, prospera su questo approccio binario, permettendo ai giocatori di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più atroce. Ciò è evidente nella rappresentazione visiva del gioco del gioco originale del bene e del male ed è perfezionata in Fable II. Le ricerche ramificate del sequel e il mondo reattivo consentono le azioni di modellare la reputazione e l'allineamento. L'attenzione di Fable II sugli estremi, piuttosto che su una via di mezzo, rende le scelte davvero malvagie.

Resta da vedere se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. Il recente aggiornamento dello sviluppo ha mostrato 50 secondi di gameplay pre-alfa, accennando in un mondo più dettagliato rispetto alle voci precedenti. Una città densa suggerisce un impegno per la simulazione sociale simile a Sims che rende unica Fable II.

Questa visione, tuttavia, è a un anno di distanza. Nel frattempo, è altamente raccomandata la rivisitazione della Fable II. Il suo fascino e qualità uniche sottolineano l'importanza dei giochi da gioco che preservano le stranezze di Fable. La nuova favola non dovrebbe essere un Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age Clone; Dovrebbe essere favola, in tutta la sua stravagante gloria.

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