Trang chủ News > Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

by Ryan Apr 15,2025

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, từ kẻ chủ mưu đằng sau *Phải mất hai *, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.

Mặc dù thu hút được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm phát sáng trên Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã nhanh chóng bị phá vỡ do sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra quyết định loại trừ Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn phổ biến, vô tình làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.

Thiếu sót của Denuvo cho phép các tin tặc dễ dàng phá vỡ các biện pháp bảo mật và phân phối * Tách hư cấu * trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày sau khi phát hành, các bản sao trái phép của trò chơi đã xuất hiện trực tuyến, cho phép người dùng tận hưởng trải nghiệm đầy đủ mà không cần mua nó.

Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển cuộc đấu tranh đang diễn ra trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng khiến các trò chơi dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.

*Tiểu thuyết chia rẽ*, được tạo ra bởi lực lượng sáng tạo đằng sau*Phải mất hai*, đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ chế co-op đột phá, kể chuyện quyến rũ và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi ban đầu từ những người chơi trên Steam vang vọng lời khen ngợi này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi đối với những thành công trước đó của Josef Fares.

Trò chơi cung cấp cho người chơi một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, tích hợp liền mạch các câu đố sáng tạo, các yếu tố kể chuyện sâu sắc và lối chơi năng động. Sự tiếp nhận tích cực của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và nguồn doanh thu của nhà phát triển.

Sự lựa chọn để bỏ qua bảo vệ Denuvo cho * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận xung quanh vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể cản trở hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác duy trì rằng điều đó là điều cần thiết trong việc răn đe cướp biển.

Trong trường hợp *Split Fiction *, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự cân bằng tinh tế giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game tích cực cho tất cả người chơi.

Trò chơi thịnh hành