Rumah News > Fiksyen berpecah retak dan bocor dalam talian sejurus selepas dibebaskan

Fiksyen berpecah retak dan bocor dalam talian sejurus selepas dibebaskan

by Ryan Apr 15,2025

Fiksyen berpecah retak dan bocor dalam talian sejurus selepas dibebaskan

Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu-tunggu, *Split Fiction *, dari dalang di belakang *Ia mengambil dua *, malangnya menjadi sasaran cetak rompak hanya beberapa hari selepas pelancarannya pada 6 Mac, 2025.

Walaupun mendapat sambutan kritikal dan ulasan awal yang bersinar di Steam, * Split Fiction * cepat retak kerana ketiadaan perlindungan DRM (Pengurusan Hak Digital) yang mantap. Seni Elektronik membuat keputusan untuk mengecualikan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, yang secara tidak sengaja membuat permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.

Peninggalan Denuvo membenarkan penggodam untuk mudah mengelakkan langkah -langkah keselamatan dan mengedarkan * fiksyen berpecah * pada platform cetak rompak. Dalam beberapa hari selepas pembebasannya, salinan permainan yang tidak dibenarkan muncul dalam talian, membolehkan pengguna menikmati pengalaman penuh tanpa membelinya.

Insiden ini menggariskan pemaju perjuangan yang sedang berlangsung dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga meninggalkan permainan yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran mereka.

*Split Fiction*, yang dibuat oleh kekuatan kreatif di belakang*Ia mengambil dua*, telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik co-op terobosan, bercerita menawan, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas awal dari pemain di Steam menyuarakan pujian ini, dengan banyak yang memuji permainan sebagai susulan yang terpuji kepada kejayaan awal Josef Fares.

Permainan ini menawarkan pemain pengembaraan koperasi yang tersendiri, dengan lancar mengintegrasikan teka -teki inovatif, elemen naratif yang pedih, dan permainan dinamik. Penerimaan positifnya di kalangan pembeli yang sah menyoroti kesan potensi cetak rompak terhadap jualan dan aliran pendapatan pemaju.

Pilihan untuk memintas perlindungan Denuvo untuk * Split Fiction * telah menafikan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan kontemporari. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menghalang prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain mengekalkan bahawa ia adalah penting dalam menghalang cetak rompak.

Dalam *kes fiksyen yang berpecah, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan ketangkasan penggodam. Keadaan ini berfungsi sebagai peringatan keseimbangan yang halus antara melindungi harta intelek dan memastikan pengalaman permainan positif untuk semua pemain.