Ang sistema ng karma ng Inzoi ay nagbibigay -daan sa mga literal na bayan ng multo
Ang karma system ng Inzoi: isang simulation sa buhay kung saan ang mga bayan ng multo ay totoo
Ang Inzoi, isang laro ng simulation ng buhay, ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na maaaring kapansin -pansing makakaapekto sa mga virtual na lungsod nito. Ang mga mahihirap na pagpipilian ng karma ng mga manlalaro ay maaaring humantong sa isang literal na bayan ng multo, isang kamangha -manghang kahihinatnan na detalyado sa isang kamakailang pakikipanayam sa magazine ng PC Gamer kasama ang direktor na si Hyungjun Kim.
Mga bayan ng multo at ang kahihinatnan ng karma
Gumagana ang mekaniko ng laro sa pamamagitan ng pag -iipon ng mga puntos ng karma batay sa mga aksyon ng player. Ang kamatayan ay nag -uudyok ng isang pagsusuri sa karma. Ang mga mababang marka ay nagreresulta sa isang ZOI (mamamayan ng Inzoi) na nagiging isang multo, na nangangailangan ng karmic na pagtubos bago muling pagkakatawang -tao. Ang isang mataas na konsentrasyon ng mga multo ay pinipigilan ang New Zois mula sa ipinanganak at mga pamilya mula sa pagbuo, paglalagay ng pasanin ng kasaganaan ng lungsod na squarely sa mga balikat ng manlalaro.
Binibigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa simple na kabutihan kumpara sa kasamaan. Sa halip, dinisenyo ito upang hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang multifaceted na likas na katangian ng buhay at mga kahihinatnan nito, na nagtataguyod ng magkakaibang mga salaysay at karanasan sa gameplay.
Pagrespeto sa Pamana ng Sims
Habang si Inzoi ay naghanda upang maging isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, nilinaw ni Kim na hindi ito inilaan bilang isang direktang katunggali sa Sims. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng franchise at kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng pagiging kumplikado ng buhay sa isang laro ng video.
Ang Inzoi ay naiiba ang sarili sa pamamagitan ng mga natatanging tampok nito: isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven. Ang layunin ay upang bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga natatanging kwento at karanasan.
Maagang pag -access at paparating na Livestream
Ang maagang pag -access sa pag -access ni Inzoi sa Steam ay nakatakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ng oras ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website. Ang isang live na showcase sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC, ay mai -stream sa YouTube at Twitch, na nagdedetalye ng maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at pagtugon sa mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong trailer ng teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Una nang ilulunsad ang Inzoi sa Steam, kasama ang PlayStation 5 at Xbox Series X | s na pinlano, kahit na ang mga tukoy na petsa ay hindi pa inihayag. Isaalang -alang ang opisyal na website ng Inzoi para sa pinakabagong mga pag -update.
- 1 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 6 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 7 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 8 Pinahusay na Mga Pangunahing Paglabas ng Laro para sa PS5 Pro Nov 15,2024
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 9