Home News > RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก FF และ Persona Clair เปิดตัว Obscur

RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก FF และ Persona Clair เปิดตัว Obscur

by Hunter Jan 11,2025

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of Classic and Modern RPG Elementsเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่กำลังจะมาถึงของ Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33 กำลังสร้างกระแสด้วยการผสมผสานกลไก RPG แบบคลาสสิกและสมัยใหม่อย่างมีเอกลักษณ์ หลังจากการสาธิตที่ประสบความสำเร็จ ผู้อำนวยการของเกมได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแรงบันดาลใจหลักของเกม

Clair Obscur: Expedition 33 – ได้รับแรงบันดาลใจจาก JRPG Legends และ Belle Epoque France

การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินและแอคชั่นแบบเรียลไทม์

Clair Obscur: Expedition 33:  A Unique Gameplay Experienceได้รับแรงบันดาลใจจากยุค Belle Epoque ของฝรั่งเศสและ JRPG อันโด่งดัง Clair Obscur: Expedition 33 ผสมผสานการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเข้ากับองค์ประกอบแบบเรียลไทม์อย่างสร้างสรรค์ ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากซีรีส์ Final Fantasy และ Persona เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าดึงดูดภายในประเภท

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche พูดคุยกับ Eurogamer หลังจากการสาธิต SGF ที่ประสบความสำเร็จ เผยให้เห็นความหลงใหลในเกมแบบผลัดกันเล่นและความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง เขาอ้างถึง Persona (Atlus) และ Octopath Traveler (Square Enix) ว่าเป็นแรงบันดาลใจด้านโวหาร โดยระบุว่า "ถ้าไม่มีใครอยากทำ ผมก็จะทำ นั่นคือจุดเริ่มต้น"

Clair Obscur: Expedition 33:  Stunning Visuals and Engaging Storyการเล่าเรื่องของเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่การป้องกันหญิงสาวผู้ลึกลับจากการปลดปล่อยความตายอีกครั้ง โดยมีสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น ผืนน้ำที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง

การต่อสู้ต้องการปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ในขณะที่คำสั่งถูกป้อนในระบบเทิร์นเบส ผู้เล่นจะต้องตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อการโจมตีของศัตรู วิธีการแบบไดนามิกนี้สะท้อนองค์ประกอบที่เห็นใน Persona, Final Fantasy และ Sea of ​​Stars.

Broche แสดงความประหลาดใจกับการต้อนรับเชิงบวก โดยกล่าวว่า "มันท่วมท้นมาก... ไม่คิดว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นขนาดนี้"

ในขณะที่ยอมรับอิทธิพลของ Persona Broche ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy (โดยเฉพาะ FFVIII, IX และ X) มีผลกระทบที่ลึกซึ้งมากขึ้นต่อการพัฒนาเกม . เขาย้ำว่าเกมนี้ไม่ใช่การลอกเลียนแบบโดยตรง แต่เป็นภาพสะท้อนของประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับเกมคลาสสิกเหล่านี้ “เกมนี้เหมือนกับสิ่งที่ฉันโตมาด้วย…เราได้รับอิทธิพลมากมายจากพวกเขา แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่าง ๆ จากพวกเขาโดยตรง” เขาอธิบาย นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงอิทธิพลของ Persona ที่มีต่อการเคลื่อนไหวของกล้อง เมนู และการนำเสนอแบบไดนามิก ขณะเดียวกันก็รักษาสไตล์ศิลปะที่แตกต่างไว้

Clair Obscur: Expedition 33: สำรวจโลกที่อุดมสมบูรณ์และมีปฏิสัมพันธ์ในโลกเปิด ผู้เล่นจะสามารถควบคุมปาร์ตี้ของตนได้อย่างสมบูรณ์ สลับตัวละครได้อย่างราบรื่น และใช้ความสามารถในการสำรวจเส้นทางอันเป็นเอกลักษณ์เพื่อไขปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม Broche แสดงความปรารถนา เพื่อให้ผู้เล่นทดลองสร้างตัวละคร โดยบอกกับ GamesRadar ว่า "ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้งพอๆ กับที่เกมคลาสสิกส่งผลต่อชีวิตของเรา"

Obscur: Expedition 33Clair มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซี, PS5 และ Xbox ในปี 2568