Von FF und Persona inspiriertes Rollenspiel Clair Obscur Unveiled
Das kommende rundenbasierte RPG von Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, schlägt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischen und modernen RPG-Mechaniken Wellen. Nach einer erfolgreichen Demo hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen beleuchtet.
Clair Obscur: Expedition 33 – Inspiriert von JRPG Legends und Belle Epoque France
Eine Fusion aus rundenbasierter Strategie und Echtzeit-Action
Inspiriert von der Belle Epoque-Ära Frankreichs und legendären JRPGs verbindet Clair Obscur: Expedition 33 auf innovative Weise rundenbasierte Kämpfe mit Echtzeitelementen. Das Spiel ist stark von den Serien Final Fantasy und Persona beeinflusst und zielt darauf ab, ein frisches und fesselndes Erlebnis innerhalb des Genres zu schaffen.
Kreativdirektor Guillaume Broche offenbarte im Gespräch mit Eurogamer nach einer erfolgreichen SGF-Demo seine Leidenschaft für rundenbasierte Spiele und den Wunsch, einen Titel mit hochauflösender Grafik zu entwickeln. Als stilistische Inspirationen nannte er Persona (Atlus) und Octopath Traveller (Square Enix) und erklärte: „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Die Erzählung des Spiels konzentriert sich darauf, die mysteriöse Paintress daran zu hindern, erneut den Tod zu entfesseln, und zwar in einzigartigen Umgebungen wie den der Schwerkraft trotzenden Flying Waters.
Der Kampf erfordert schnelle Reaktionen. Während in einem rundenbasierten System Befehle eingegeben werden, müssen die Spieler auch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren. Dieser dynamische Ansatz spiegelt Elemente wider, die in Persona, Final Fantasy und Sea of Stars zu sehen sind.
Broche zeigte sich überrascht über die positive Resonanz und sagte: „Es war sehr überwältigend... Ich hatte nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Obwohl Broche den Einfluss von Persona anerkannte, stellte er gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Serie (insbesondere FFVIII, IX und X) einen tiefgreifenderen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels hatte . Er betonte, dass es sich bei dem Spiel nicht um eine direkte Nachahmung, sondern um eine Widerspiegelung seiner persönlichen Erfahrungen mit diesen Klassikern handele. „Das Spiel ähnelt eher dem, mit dem ich aufgewachsen bin. Wir lassen uns stark von ihnen beeinflussen, versuchen aber nicht direkt, etwas von ihnen herauszupicken“, erklärte er. Er hob auch den Einfluss von Persona auf Kamerabewegungen, Menüs und dynamische Präsentation hervor, wobei er gleichzeitig einen ausgeprägten Kunststil beibehielt.
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