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O veterano da Sony se lembra de videogame 'quase terminado' para o console cancelado da Nintendo PlayStation

by Harper Mar 01,2025

O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou recentemente insights sobre sua experiência com o infame protótipo da Nintendo PlayStation, incluindo jogar um jogo quase completo desenvolvido para o console cancelado.

Em uma entrevista em Minnmax, Yoshida contou sua jornada de carreira na Sony, começando com sua colaboração precoce com Ken Kutaragi, o renomado "pai de PlayStation". Juntando -se à equipe de Kutaragi em fevereiro de 1993, durante o desenvolvimento original do PlayStation, Yoshida e seus colegas foram apresentados ao protótipo da Nintendo PlayStation. Yoshida enfatizou que esse era um protótipo totalmente funcional, não apenas um conceito.

o console do protótipo da Nintendo PlayStation. Foto: Mats Lindh (Flickr/CC por 2.0).

"Todo mundo se juntando à equipe de Ken Kutaragi naquela época viu o protótipo da Nintendo Sony PlayStation - ele já estava funcionando", afirmou Yoshida. "Eles até tiveram um jogo quase acabado. Eu joguei no meu primeiro dia".

O jogo, remanescente de um atirador espacial contemporâneo como o Silpheed da Sega CD (que transmitiu ativos do CD), permanece em grande parte um mistério. Yoshida não conseguia se lembrar da identidade do desenvolvedor ou da origem do jogo (EUA ou Japão). No entanto, com relação à possibilidade de sobrevivência do jogo nos arquivos da Sony, Yoshida expressou otimismo:

"Eu não ficaria surpreso", comentou ele. "Estava em um CD, então ... sim."

O Nintendo PlayStation continua sendo um item de colecionador altamente procurado, um testemunho de seu status não lançado e o cenário "What-If" que ele representa para a Nintendo e a Sony. A história do protótipo está bem documentada em registros de leilão e comunidades de colecionadores.

A perspectiva desse atirador espacial desenvolvido pela Sony, ver a luz do dia, é intrigante e não totalmente sem precedentes. O lançamento da Nintendo de Star Fox 2 anos após o seu cancelamento serve como um precedente. Talvez essa história perdida da história dos jogos ainda possa surgir.

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