ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール用に開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、悪名高い任天堂PlayStationプロトタイプとの経験に関する洞察を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、吉田はソニーでのキャリアの旅を語り、有名な「PlayStationの父」であるKen Kutaragiとの初期のコラボレーションから始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。吉田は、これは単なる概念ではなく、完全に機能的なプロトタイプであると強調しました。
「その頃、ケン・クタラギのチームに参加して、任天堂のソニー・プレイステーションのプロトタイプを見ました。すでに機能していました」と吉田は述べました。 「彼らはほぼ終了したゲームさえ持っていました。私は最初の日にそれをプレイしました。」
セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代的なスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの生存の可能性に関して、ヨシダは楽観主義を表明しました。
「私は驚かないだろう」と彼はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表のステータスの証と、任天堂とソニーにとって表す「what-if」シナリオです。プロトタイプの歴史は、オークションの記録とコレクターコミュニティで十分に文書化されています。
このソニーが開発したスペースシューターの見込みは、日の目を見ることが興味深く、前例のないものではありません。キャンセルが前例として機能する任天堂の スターフォックスのリリース2 。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ出現する可能性があります。
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