Freedom Wars Remastered: Danos de impacto explicados
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O Freedom Wars Remastered apresenta vários tipos de danos, cada um impactando o combate de maneira diferente. Embora as armas corpo a corpo levem atingem partes específicas do corpo, os danos de impacto, frequentemente encontrados no corpo a corpo pesados e algumas armas de longo alcance, afetam significativamente o cambaleante inimigo. Cada abdutor possui um medidor de escalonamento escondido; Encontrá -lo faz com que o abdutor cambaleie, criando uma janela para danos substanciais.
O dano de impacto domínio é crucial para quedas eficientes abdutors. Este guia explica mecânica e estratégias de danos por impacto para maximizar sua eficácia.
Compreendendo o impacto dano nas guerras da liberdade remasterizada
%O IMGP%de dano ao impacto não é um aumento direto aos danos gerais; Em vez disso, são os danos não elementares que aumentam a força de seus ataques regulares, preenchendo rapidamente o medidor de escalonamento escondido do abdutor. Uma taxa mais alta leva a atordoamentos mais rápidos, permitindo ataques poderosos de acompanhamento. A ausência de um medidor de escalonamento visível significa que os atordoamentos podem ocorrer inesperadamente, apresentando vantagens e desafios. O jogo offline permite a cobrança estratégica de ataques, enquanto o jogo on -line requer coordenação para evitar impedir os colegas de equipe. Alguns seqüestradores, como Ramosa, reagem a atordoamentos, movendo -se, potencialmente dificultando os ataques precisos.
Aumentando o dano de escalonamento nas guerras da liberdade remasterizadas
Para melhorar os danos escalonados, acesse a instalação de desenvolvimento de armas. Esta instalação permite a criação e a personalização de armas. Utilize o recurso Módulos de fabricação para criar módulos de dano escalonado usando recursos como carbono vítreo (obtido a partir de operações básicas). O recurso Módulos de Síntese permite a combinação de módulos idênticos para melhorar sua eficácia. Anexar o módulo atualizado à sua arma aumenta os danos causados por impacto e potencial de cambaleação.
Priorize os aprimoramentos de danos físicos sobre os elementares ao buscar o máximo escalonado, pois os danos causados por impacto não são elementares. Módulos como os danos causados por escalas são particularmente benéficos para armas corpo a corpo pesadas ou armas de longo alcance projetadas para alta saída de escalonamento.
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