Civ 7 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단의 진화와 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
지도자들은 항상 문명 시리즈의 중심이되어 첫 경기 이후 각 문명의 정체성을 정의했습니다. 그들의 역할은 여전히 중요하지만, 그들의 표현은 각 할부마다 다각화되었습니다. 이 진화는 리더십에 대한 넓은 이해와 게임 플레이에 미치는 영향을 반영합니다.
이 기사는 문명의 지도자들의 역사를 추적하여 각 반복의 변화와 문명 VII가 독특하고 다양한 선택을 제시하는 방법을 분석합니다.
초기 문명 : 세계 세력에 중점을 둡니다
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로했으며, 주로 1990 년대 초반과 고대의 유명한 세계 세력과 역사적 인물들로 구성되어 있습니다. 15 개의 문명에는 미국, 로마, 그리스 및 중국과 같은 친숙한 이름이 포함되었습니다. 리더십은 간단했습니다. 지도자들은 역사적 국가의 수장이었습니다. 이 선택은 널리 인정 된 인물을 우선 순위로 삼아 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 줄리어스 카이사르와 같은 지도자를 만듭니다. 게임 시대를 감안할 때 이해할 수 있지만,이 접근법은 이후 반복에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다.
명단에는 Mao Zedong 및 Joseph Stalin과 같은 인물이 엘리자베스 1 세와 함께 유일한 여성 지도자로 포함되었습니다. 이는 시간의 제한된 관점을 반영하지만이 기초에 대한 후속 게임은 확장되었습니다.
Civilization II -V : 리더십의 정의 확장
Civilization II는 명단을 확장하고 별도의 여성 지도자 명단을 소개하면서 덜 알려진 힘을 포함시켰다. "지도자"의 정의는 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자를 넘어 영향력있는 인물을 포함하도록 광범위했습니다.
Civilization III는 여성 지도자를 메인 명단에 통합했으며, Joan of Arc와 Catherine The Great를 대체하는 것과 같은 주목할만한 사례와 함께 남성을 대체했습니다.
Civilization IV와 V는 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 종종 여러 지도자가 등장하는 주요 문명과 함께 일반화되었습니다. 이 변화는 더 넓은 범위의 역사적 인물을 포함하는 더 넓은 이야기를 반영했습니다.
Civilization VI : 특성과 다양성이 중심에옵니다
문명 VI는 양식화 된 애니메이션 초상화를 통한 특성화, 다양성 및 창의적 표현을 강조했습니다. 동일한 리더의 대안 버전 인 리더 인 페르소나의 도입은 게임 플레이에 대한 깊이와 다양성을 더욱 묘사했습니다. 명단에는 Lautaro와 Bà Tri로와 같은 덜 알려진 인물이 포함되어 있으며 다양한 문화와 관점을 나타냅니다.
미국 (링컨과 루즈 벨트)과 중국 (Qin Shi Huang, Wu Zetian 및 Yongle)에 의해 예시 된 단일 문명에 대한 여러 지도자의 개념이 등장했습니다. 기존 리더의 리더 페르소나는 게임 플레이에 깊이를 더했습니다.
문명 VII : 대담한 새로운 접근법
문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 가장 다양하고 창의적인 명단을 특징으로하며, 비 전통적인 리더, 여러 페르소나 및 다양한 플레이 스타일을 위해 신중하게 선별 된 선택과 함께 제공됩니다. 문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식은 덜 알려진 인물이 중심 단계를 밟을 수있게합니다.
Harriet Tubman의 포함은 역사적 인물의 광범위한 표현을 반영하는 중요한 예입니다. 다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있으며, 다양한 리더십 스타일과 관점을 강조합니다.
거의 30 년 동안 문명의 지도자 선택은 확립 된 세계 세력에 대한 초점에서 역사적 인물의 다양하고 포괄적 인 표현으로 진화하여 리더십에 대한 풍부한 이해와 역사에 미치는 영향을 반영했습니다.
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