Civ 7 को फिर से परिभाषित करता है कि एक नेता होने का क्या मतलब है
सभ्यता के नेता स्वयं सभ्यताओं के रूप में प्रतिष्ठित हैं। राष्ट्रीय प्रतिनिधियों का चयन करने के लिए फ़िरैक्सिस का दृष्टिकोण वर्षों में काफी विकसित हुआ है। यह लेख सभ्यता VII के नेता रोस्टर के विकास की पड़ताल करता है और यह नेतृत्व को कैसे फिर से परिभाषित करता है।
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Civ VII: नेतृत्व का एक नया युग
नेता हमेशा सभ्यता श्रृंखला के लिए केंद्रीय रहे हैं, पहले गेम के बाद से प्रत्येक सभ्यता की पहचान को परिभाषित करते हैं। उनकी भूमिका महत्वपूर्ण बनी हुई है, फिर भी उनके प्रतिनिधित्व ने प्रत्येक किस्त के साथ विविधता की है। यह विकास नेतृत्व की व्यापक समझ और गेमप्ले पर इसके प्रभाव को दर्शाता है।
यह लेख सभ्यता के नेताओं के इतिहास का पता लगाता है, प्रत्येक पुनरावृत्ति में परिवर्तन का विश्लेषण करता है और कैसे सभ्यता VII एक अद्वितीय और विविध चयन प्रस्तुत करता है।
प्रारंभिक सभ्यता: वैश्विक शक्तियों पर ध्यान केंद्रित
मूल सभ्यता में अपेक्षाकृत छोटे रोस्टर को दिखाया गया था, जो मुख्य रूप से 1990 के दशक की शुरुआत और प्राचीनता से स्थापित वैश्विक शक्तियों और ऐतिहासिक आंकड़ों से बना था। 15 सभ्यताओं में अमेरिका, रोम, ग्रीस और चीन जैसे परिचित नाम शामिल थे। नेतृत्व सीधा था: नेता राज्य के ऐतिहासिक प्रमुख थे। चयन ने व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त आंकड़ों को प्राथमिकता दी, जिसके परिणामस्वरूप अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयसु और जूलियस सीज़र जैसे नेताओं को प्राथमिकता दी गई। खेल के युग को देखते हुए, इस दृष्टिकोण में बाद के पुनरावृत्तियों में देखी गई विविधता का अभाव था।
रोस्टर में एमएओ ज़ेडॉन्ग और जोसेफ स्टालिन जैसे आंकड़े शामिल थे, एलिजाबेथ I के साथ एकमात्र महिला नेता के रूप में। यह उस समय के सीमित दृष्टिकोण को दर्शाता है, लेकिन बाद के खेलों का विस्तार इस नींव पर हुआ।
सभ्यता II - V: नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार करना
सभ्यता II ने रोस्टर का विस्तार किया और एक अलग महिला नेता रोस्टर की शुरुआत करते हुए, कम-ज्ञात शक्तियों को शामिल किया। "नेता" की परिभाषा राज्य के प्रमुखों से परे प्रभावशाली आंकड़ों को शामिल करने के लिए व्यापक है, जैसे कि सैकागाविया और अमातसु।
सभ्यता III ने महिला नेताओं को मुख्य रोस्टर में एकीकृत किया, जिसमें जोआन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट जैसे उल्लेखनीय उदाहरण हैं, जो उनके पुरुष समकक्षों की जगह लेते हैं।
सभ्यता IV और V ने रोस्टर और नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार किया। क्रांतिकारी, जनरलों और सुधारक आम हो गए, प्रमुख सभ्यताओं के साथ अक्सर कई नेताओं की विशेषता होती है। इस बदलाव ने एक व्यापक कथा को प्रतिबिंबित किया, जिसमें ऐतिहासिक आंकड़ों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी।
सभ्यता VI: लक्षण वर्णन और विविधता केंद्र चरण लें
सभ्यता VI ने शैलीगत एनिमेटेड चित्रों के माध्यम से लक्षण वर्णन, विविधता और रचनात्मक प्रतिनिधित्व पर जोर दिया। लीडर पर्सनस की शुरूआत -एक ही नेता के वैकल्पिक संस्करण - गेमप्ले में और गहराई और विविधता जो कि जोड़ा गया। रोस्टर में कम-ज्ञात आंकड़े जैसे लुटारो और बीएआर ट्रायू शामिल थे, जो विविध संस्कृतियों और दृष्टिकोणों का प्रतिनिधित्व करते थे।
एक एकल सभ्यता के लिए कई नेताओं की अवधारणा, अमेरिका (लिंकन और रूजवेल्ट) और चीन (किन शी हुआंग, वू ज़ेटियन, और योंगले) द्वारा अनुकरणीय, उभरी। मौजूदा नेताओं के लिए नेता व्यक्तित्व ने गेमप्ले में और गहराई जोड़ा।
सभ्यता VII: एक बोल्ड नया दृष्टिकोण
सभ्यता VII इस विकास की परिणति का प्रतिनिधित्व करती है। यह अपरंपरागत नेताओं, कई व्यक्तित्वों और विभिन्न प्लेस्टाइल के लिए सावधानीपूर्वक क्यूरेट किए गए चयन के साथ सबसे विविध और रचनात्मक रोस्टर अभी तक पेश करता है। सभ्यताओं और नेताओं के लिए मिक्स-एंड-मैच दृष्टिकोण भी कम-ज्ञात आंकड़ों को केंद्र चरण लेने की अनुमति देता है।
हैरियट टूबमैन का समावेश एक महत्वपूर्ण उदाहरण है, जो ऐतिहासिक आंकड़ों के व्यापक प्रतिनिधित्व को दर्शाता है। अन्य उल्लेखनीय परिवर्धन में निकोलो मैकियावेली और जोस रिज़ल शामिल हैं, जो विविध नेतृत्व शैलियों और दृष्टिकोणों को उजागर करते हैं।
लगभग 30 वर्षों में, सभ्यता का नेता चयन स्थापित वैश्विक शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने से ऐतिहासिक आंकड़ों के एक विविध और समावेशी प्रतिनिधित्व पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो नेतृत्व की एक समृद्ध समझ और इतिहास पर इसके प्रभाव को दर्शाता है।
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