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Apex Legends 2는 곧 출시되지 않습니다

by Lily Sep 07,2023

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

최근 수익 결산에서 EA는 인기 영웅 슈팅 게임 Apex Legends의 발전 방향과 플레이어에 대한 추가적인 통찰력을 제공했습니다.

Apex Legends 2 플레이어 기반 유지에 노력을 집중하기 때문에 EA의 관심 대상이 아님Apex Legends' 히어로 슈터 장르의 상위권은 다음과 같습니다. EA에 중요

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Apex Legends는 다음 달 11월 초에 23번째 시즌에 돌입할 예정이며, EA의 영웅 슈팅 게임은 여전히 ​​가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나로 남아 있습니다. 게임 세계에서는 2019 출시 이후 수년에 걸쳐 플레이어 참여율이 감소하고 있습니다. 결과적으로, 이 게임은 매출 목표를 달성하지 못했습니다. 이는 EA가 "근본적인 변화"를 통해 해결할 계획입니다.

오늘 회사의 2분기 수익 보고에서 CEO Andrew Wilson은 Apex Legends의 성과를 인정했습니다. "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 의미 있고 체계적인 혁신이 필요하다"고 덧붙였습니다.

게임 수가 감소하면 EA가 "Apex Legends <🎜로 전진하는 방향으로 나아갈 수 있지만" >2," Wilson의 발언은 현재 히어로 슈터가 보유하고 있는 최고 등급 위치 때문에 회사가 Apex Legends 속편 제작에 관심이 없음을 암시하는 것으로 보입니다.

"지금은 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간입니다."라고 Wilson은 말했습니다. "그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 이러한 무료 라이브 서비스 게임의

최고 수준에서 우리가 차지하고 있는 위치 덕분에 우리가 시간이 지남에 따라 이를 비즈니스 측면의 성장으로 되돌릴 수 있습니다."

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Wilson은 또한 Apex Legends 시즌 22가

고상함에 미치지 못한다고 말했습니다. 이러한 기대는 EA가 게임을 지속적으로 개선해야 하는 방법에 대해 몇 가지 사실을 깨닫는 데 도움이 되었습니다. "배틀 패스 구성이 변경된 후 우리가 기대했던 수익 창출이 향상되지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. " 이어서 Wilson은 무료 플레이 FPS 카테고리에서 EA가 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.

"첫째, 브랜드, 강력한 핵심 충성 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에 충실한 기업임이 입증되었습니다." 윌슨은 말했다. "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대대적인 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 앞으로도 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 향해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다."

전반적으로 EA는 본질적으로 Apex Legends 2로 처음부터 다시 구축하는 대신 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. "정말 좋은 질문이고 아마도 범위를 넘어서는 것 같습니다. 하지만 제가 말하고 싶은 것은 일반적으로 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 대규모로 보아온 버전 2는 버전 1만큼 성공한 적이 거의 없다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.

시즌별로 혁신적인 업데이트가 예정된 Apex Legends Basis

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또한 Wilson은 현재 Apex Legends의 글로벌 플레이어 기반이 계속해서 지원을 받을 수 있도록 하는 것이 목표라고 말했습니다. "그리고 그들에게 새로운 혁신을 제공하는 것입니다. 시즌별로 창의적인 콘텐츠를 제공한다”고 말했다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비한 시간과 노력이 EA가 보호할 것임을 보장받을 것이라고 말했습니다. 이러한 변경 사항은 "플레이어가 진행 중인 진행 상황을 포기할 필요가 없는 방식으로 구축될 것입니다." 기존 생태계에 투자했거나 투자한 것입니다."

"글로벌 플레이어 커뮤니티가 지금까지 투자한 것과 미래의 혁신 창의성 중 하나를 선택해야 할 때마다 그것은 바로 결코 좋은 곳은 아니다 우리의 목표는 핵심 경험에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "시즌이 점점 더 커지고 키가 바뀌면서 시즌이 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. Wilson은 "

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EA는 Apex Legends 경험에 이러한 변화를 적용하기 위한 노력을 시작했다고 덧붙였습니다. 감소하는 플레이어 참여에서 회복하기 위한 그들의 전략은 "기존 핵심 메커니즘이 제공하는 것을 능가하는 다양한 플레이 방식으로" 나타날 것입니다. 그는 "우리는 이 두 가지 목표를 동시에 달성할 수 있다고 확신하며 이를 달성하기 위해 경험을 분리할 필요는 없다고 생각하지만 현재 팀에서 이 문제에 대해 심의하고 있습니다"라고 설명했습니다.

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