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『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

by Lily Sep 07,2023

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA は最近の決算発表で、人気ヒーロー シューター Apex Legends をどのように進めていくのか、またそのプレイヤーの動向について追加の洞察を与えました。ベースは将来に期待できます。

Apex Legends 2 には入っていませんプレイヤーベースの維持に注力する EA の関心Apex Legends' ヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Apex Legends は 23 位に入る予定 🎜> シーズンは来月 11 月初旬、EA のヒーロー シューティング ゲームはそのまま残りますゲーム界で最も人気のあるフランチャイズの中でも、2019年の立ち上げ以来、プレイヤーエンゲージメント数は長年にわたって減少傾向にあります。その結果、このゲームは収益目標

を達成できていないが、これはEAが「根本的な変更」を通じて対処する予定である

本日の同社の第2四半期決算会見で、最高経営責任者(CEO)のアンドリュー・ウィルソン氏は、『Apex Legends』のこれまでの実績を認めた。パフォーマンスを披露し、さらに「ゲームのやり方を根本的に変える意味のある体系的な革新が必要だ」とも述べた。

ゲームの数字の減少はEAが『Apex Legends 2』の開発を進める可能性があるが、ウィルソン氏の発言は同社がゲームを作ることに興味がないことを示唆しているようだったヒーローシューターが現在保持しているトップティア

の地位によるApex Legendsの続編。

「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちは、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベル

での地位のおかげで、私たちはなれると信じています」それを時間の経過とともにビジネス面の成長に還元することができます。」Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

ウィルソン氏はさらに、『Apex Legends』シーズンについても述べた。 22 が高い

期待を下回ったことで、EA はゲームを継続的に改善する方法についていくつかのことを認識するようになりました。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。<🎜>

「まず、ブランド、強力なコアの忠実なプレイヤーベース、そして高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apexは私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました。」ウィルソン氏はこう述べた。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」

全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。この質問はおそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えるのは、一般的に、大規模なライブ サービス主導型ゲームのコンテキストで見てきたことは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功したことはほとんどないということです。

『Apex Legends』はシーズンごとに革新的なアップデートを予定ベイシス

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ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、Apex Legends の世界的なプレイヤーベースが継続的にサポートを受けられるようにすることであると述べ、「そして彼らに新たな革新的なサービスを提供すること」と述べました。シーズンごとにクリエイティブなコンテンツを提供しています」と彼は述べました。さらにウィルソン氏は、プレイヤーは「Apex Legends」に費やした時間と労力はEAが保護するものであるという保証が得られると述べ、加えようとしている変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない形で」構築されると述べた。 "

"私たちがグローバル プレーヤー コミュニティに、これまでに行った投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択させなければならないときはいつでも、それが問題です。私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、コアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。「そして、私たちのシーズンが徐々に大きくなり、シーズンごとにそれが見られるようになりましたこれらのシーズン内で重要なプレイ様式が変化しています。」

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EA は、Apex Legends のエクスペリエンスにこれらの変更を適用する取り組みを開始しました。ウィルソン氏はさらに、プレイヤーエンゲージメントの低下から回復するための戦略が「既存のコアメカニズムが提供するものを超える多様なプレイ様式」として現れるだろうと述べた。同氏はさらに詳しく述べた、「我々はこれら 2 つの目的を同時に達成できると確信しており、これを達成するためにエクスペリエンスを分離する必要性は予想していませんが、チームは現在この問題について検討中です。」