Nintendo Switch 2が翼で待っていると、元のスイッチとそのゲームの売り上げが転がり続けています
任天堂のハードウェア販売予測には、スイッチの販売が予測に達していないため、別のヒットが得られます。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソール販売は、前年比で31.7%を8955億円(約57億ドル)に急落させ、任天堂スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、主に スーパーマリオブラザーズ映画 の2023年の成功との挑戦的な比較のために、前年比で33.9%の大幅な減少を経験し、497億円(約3億2,000万ドル)に達しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に低下しました。
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2回連続で、任天堂は2025年3月に終了する会計年度の財務予測を引き下げました。同社はさらに任天堂のスイッチスイッチの売り上げを下げ、150万台減少して1,100万件に減額され、ソフトウェア販売は1,000万から1億5,000万件を削減すると予想しています。 。 8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを追い越すことは困難な場合がありますが、任天堂DSの1億5400万の売り上げを上回る可能性があります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比30.6%減少して954万台に減少しましたが、ソフトウェアの売り上げは24.4%減少して1億3,380万台減少しました。しかし、任天堂は新しいリリースの強力なパフォーマンスを強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万)、および Nintendo Switch Sports(263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台の売上を達成しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルよりも優れていました。
重要なことに、Switchのアクティブなプレーヤーベースは成長を続けており、2024年に1億2900万人の年間プレイユーザーがあります。これは、コンソールの年齢にもかかわらず、持続的なプレーヤーのエンゲージメントを示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売が減少したが、数週間のホリデーシーズンの売り上げは前年の販売さえ上回ったと述べた。
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