イアンサン:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?
ベネットは、 *Genshin Impact *の多くのチーム構成の礎石であり、ゲームの創業以来の彼の汎用性と有効性に敬意を表しています。ただし、3月26日に開始する予定のバージョン5.5にイアンサンが導入されたため、コミュニティは、彼女が新しい「ベネットの代替品」として役立つかどうかについての憶測にBuzzです。詳細を掘り下げて、イアンサンがベネットに対してどのように測定するかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットと同じようにサポートの役割に足を踏み入れ、ダメージバフとヒーリングの両方を提供します。彼女のエレメンタルバースト「The 3つの権力の原則」は、他のキャラクターの攻撃を強化することにより、Bennettの重要な特徴を反映しています。しかし、イアンサンのアプローチはユニークです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを展開し、夜のポイントに基づいてATKを強化します。イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42点未満である場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方を備えています。 42ポイントを超えると、ボーナススケールは彼女のATKのみを外し、ATKに焦点を当てたビルドを必要とします。
イアンサンの尺度の注目すべき特徴は、アクティブなキャラクターの動きに依存することです。垂直方向の動きと水平の両方の動きは、移動したスケールの伐採距離に寄与し、それが時間の経過とともにイアンサンの夜のポイントを補充します。このメカニズムは、バフの境界内に文字が留まることを要求するベネットの静止分野とは対照的です。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを照らし、彼のフィールドはキャラクターのHPの最大70%を回復することができます。また、イアンサンは癒しますが、それほど効果的ではなく、決定的には、彼女は自分自身を癒すことができず、ベネットにこの側面で明確な利点を与えます。
エレメンタル注入は、ベネットが優位にある別の領域です。 C6では、彼はイアンサンに欠けている特徴であるアクティブなキャラクターの通常の攻撃にパイロを注入することができます。これは、チームの構成に応じて不利な点になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは、スタミナを使用せずに夜間ポイントを消費することでさらにスプリントしてさらにジャンプする能力など、独自の利点を提供します。ただし、Pyroに依存しているチームの場合、Bennettは元素共鳴のために優れたままであり、ATKを25%増加させ、Pyro注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは、外観と機能において印象的な類似点を共有していますが、イアンサンはベネットに完全に置き換えられません。代わりに、彼女は、特にベネットのようなサポートを必要とするスパイラルアビスのセカンダリチームのために、説得力のある代替品を提示します。イアンサンの運動スケールは、ベネットの静止分野と比較して、新鮮なゲームプレイダイナミックを提供するアクティブな動きを促進します。
イアンサンのユニークなメカニックに興味をそそられている場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を試してみることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
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