Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この記事では、この困難な困難の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.Blogのインタビューで明らかにされたように、プロデューサーはリアリズムの高まりを目指しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
困難を後押ししながら、SHOは課題が公正でやりがいのあるままであることを保証しました。彼は、戦略的なゲームプレイとスキルの進行を通じて達成可能な満足のいくハードルを作成することを強調しました。 「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意でない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、あなたは快適に遊んで成功感を感じることができます」と彼は述べました。開発チームは、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」爽快感(敵の大群を倒す)と戦場のざらざらしたリアリズムのバランスをとるという課題に直面しました。
「Origins」への復帰:新しい章
伝統からの顕著な逸脱は、数値タイトルがないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、フランチャイズの最初の数のないエントリをマークしています。
このタイトルは、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、3つの王国のロマンスの前半に焦点を当てています。 Thegamerとの東京ゲームショーのインタビューで、ShoはゲームのストーリーがChibiの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。 「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
の前回のメイン分割払いから7年後、 王朝の戦士:Origins が到着し、 3つの王国のロマンス サガに関する新鮮な視点を提供します。オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroをフィーチャーしたプレイヤーは、戦争で荒廃した中国の旅に乗り出します。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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