Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?
人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。
マクドナルドは皮肉を強調し、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとの過去の会議を参照し、そこで血液媒介60fps modの作成について何気なく言及し、吉田からの笑い声を促しました。
Bloodborneが公式の次世代パッチが継続していないことは、ファンの間で重要な争点のままです。多くの人が60fpsのアップグレードを望んでいますが、リマスターを求めて続編も普及しています。 2021年にリリースされたマクドナルドのパッチは、この空白を埋めようとしました。ただし、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4では、Digital Foundryが強調しているように、60fpsのパフォーマンスを備えたPCでのレマスターに近いエクスペリエンスが可能になりました。この開発により、ソニーのより断定的な行動が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの更新やリマスターの欠如についての彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキがブラッドボーンを深く大事にし、忙しいスケジュールとゲームの成功のために、他の人がそれに取り組むことを許可しています。ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の開示ではないことを強調した。
リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はゲームに関する直接的な質問を頻繁に回避しますが、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。
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