Cyberpunk 2077: solo in prima persona, svela la folla rivoluzionaria AI
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077, come rivelato dalle recenti pubblicazioni di lavoro. Questi post offrono approfondimenti intriganti nel design del gioco. Un dettaglio chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludenti fan che desideravano un punto di vista diverso.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, sottolineando le interazioni delle armi e la meccanica di gioco di base. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione.
Una posizione di designer di incontri mette in evidenza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, elementi interattivi, bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, le offerte di lavoro suggeriscono l'esplorazione delle capacità multiplayer per il sequel, sebbene nelle sue prime fasi di sviluppo.
Cyberpunk 2, Project Orion in codice, sfrutta il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime all'interno di Cyberpunk 2077. È interessante notare che Kingdom Come: Deliverance 2 i fan hanno scoperto un personaggio che fa riferimento a Johnny Silverhand.
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