स्क्वायर एनिक्स ने मन के निदेशक के पूर्व विज़न को पुनः नियुक्त किया

विज़न ऑफ़ मैना के निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। इस आश्चर्यजनक समाचार के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें!
रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स में भूमिका अनिश्चित
मान के निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा के विज़न ने नेटईज़ को छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए, जैसा कि 2 दिसंबर को उनके ट्विटर (एक्स) खाते पर घोषणा की गई थी। ओका स्टूडियो से उनके प्रस्थान के बारे में ज्यादा खुलासा नहीं किया गया है।
ओका स्टूडियोज़ के हिस्से के रूप में, योशिदा मन श्रृंखला की नवीनतम किस्त, विज़न ऑफ़ मन को विकसित करने में सबसे प्रमुख शख्सियतों में से एक रही हैं। कैपकॉम और बंदाई नमको के लोगों के साथ मिलकर, उन्होंने नए और उन्नत ग्राफिक्स के साथ एक सफल गेम जारी किया। 30 अगस्त, 2024 को रिलीज़ होने के बाद, योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, इस नई भूमिका के तहत वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों में योगदान देंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है।
नेटईज़ जापानी निवेश को कम कर रहा है

योशिदा का जाना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, यह देखते हुए कि ओका स्टूडियोज की मूल कंपनी नेटईज़ कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को कम कर रही है। 30 अगस्त के ब्लूमबर्ग लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट दोनों ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कुछ सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियोज इस बदलाव से प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या को घटाकर केवल कुछ शेष कर्मचारियों तक कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार के पुनरुत्थान की भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए फंडिंग और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। यह वापसी ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता से सबसे उल्लेखनीय रूप से देखी गई है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम ऑफ़ द ईयर जैसे पुरस्कार जीते हैं।

2020 में, इन दोनों कंपनियों ने जापान में अपनी किस्मत दांव पर लगाने का फैसला किया क्योंकि चीन का गेमिंग बाजार कुछ समय से स्थिर चल रहा है। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व को वैश्विक बाजार में फ्रेंचाइजी लेने में अधिक रुचि है, जबकि बाद वाले को उनकी बौद्धिक संपदा या आईपी को नियंत्रित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
हालांकि NetEase और Tencent जापान में अपनी उपस्थिति को पूरी तरह से हटाने का इरादा नहीं रखते हैं, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वापसी की तैयारी के लिए रूढ़िवादी कार्रवाई कर रहे हैं।
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