पालवर्ल्ड डेवलपर्स 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं
जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो "गन के साथ पोकेमॉन" वाक्यांश पहली बात हो सकती है जो दिमाग में आती है। यह लेबल, जो खेल को शुरू में लोकप्रियता प्राप्त करने पर वायरल हो गया, पॉकेटपेयर में अपने डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार रही है। हालांकि इसने निश्चित रूप से कैटापल्ट पालवर्ल्ड को सुर्खियों में लाने में मदद की, इसने खेल को एक कथा में भी कबूतर में डाला कि टीम पूरी तरह से गले नहीं लगी। वास्तव में, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बात के दौरान साझा किया कि टीम मॉनीकर के बारे में रोमांचित नहीं थी।
बकले ने एक साक्षात्कार में इस पर विस्तार से बताया, यह बताते हुए कि पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच पोकेमॉन के बारे में कभी नहीं थी। इसके बजाय, खेल ने आर्क से प्रेरणा प्राप्त की: उत्तरजीविता विकसित हुई। आर्क के उत्साही लोगों से बनी विकास टीम का उद्देश्य आर्क के अस्तित्व और स्वचालन तत्वों पर विस्तार करना है, जो प्रत्येक प्राणी को पालवर्ल्ड अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं में देता है। हालांकि, जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल दिखाने के बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन" के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इसे बंद करने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
जबकि बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" टैगलाइन ने पालवर्ल्ड की दृश्यता और सफलता को बढ़ावा दिया, वह इस बात पर जोर देता है कि यह खेल के सार का सही प्रतिनिधित्व नहीं करता है। वह बताते हैं कि जो लोग खेल खेलते हैं, वे इसे आग्नेयास्त्रों के साथ एक मात्र पोकेमॉन क्लोन से दूर पाएंगे। बकले को उम्मीद है कि खिलाड़ी इसे लेबल करने से पहले पालवर्ल्ड को एक उचित मौका देते हैं, क्योंकि खेल का उद्देश्य मौजूदा अवधारणाओं के केवल मैश-अप के बजाय एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करना है।
इसके अलावा, बकले ने पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखा, यह सुझाव देते हुए कि दो खेलों के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। वह आर्क को एक करीबी तुलना के रूप में देखता है, फिर भी उनका मानना है कि पालवर्ल्ड किसी भी खेल के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में है, जिसमें हेलडाइवर्स 2 भी शामिल है, जिसने पालवर्ल्ड के खिलाड़ी बेस के साथ महत्वपूर्ण क्रॉसओवर देखा। बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा के विचार को बड़े पैमाने पर निर्मित के रूप में खारिज कर दिया, इस बात पर जोर देते हुए कि वास्तविक चुनौती अक्सर खेलों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता के बजाय रिलीज का समय है।
यदि बकले वायरल जाने के लिए एक अलग टैगलाइन चुना जा सकता था, तो उसने विनम्रतापूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि वह स्वीकार करता है कि यह जीभ को आसानी से "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में रोल नहीं करता है, यह अधिक सटीक रूप से खेल की इच्छित पहचान को दर्शाता है।
उसी साक्षात्कार में, बकले ने पालवर्ल्ड को निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। इन विषयों पर विस्तृत चर्चा के लिए, आप पूर्ण साक्षात्कार [TTPP] पढ़ सकते हैं।
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