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Monster Hunter Wilds: Designs d'armes uniques révélées

by Daniel Mar 13,2025

Ce n'est un secret pour personne que Monster Hunter: les conceptions d'armes du monde n'étaient pas universellement saluées. De nombreux fans se sont demandé si Monster Hunter Rise (Wilds semble être une faute de frappe) répéterait les mêmes faux pas esthétiques. Alors que les premiers aperçus des armes de Rise offraient des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a maintenant clarifié la philosophie de conception.

En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a expliqué: "Par ailleurs, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée basée sur lesquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, en ascension , chaque arme a sa propre conception unique."

Jouer Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement au * monde *, où de nombreuses lignes d'armes partageaient des conceptions similaires même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés (comme illustré ci-dessous), * Rise * possède des conceptions d'armes entièrement uniques. L'image ci-dessous montre des exemples de conceptions d'armes similaires de * Monster Hunter: World *.

De Monster Hunter World, capturé sur la PS4.

En revanche, le diaporama ci-dessous présente les conceptions distinctes des armes présentées dans Monster Hunter Rise . Chaque arme possède une esthétique unique.

Monster Hunter Rise Armes

19 images

Ce détail est apparu lors d'une discussion sur la nouvelle approche de Rise pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, qui comprend l'art conceptuel tout nouveau. Assurez-vous de consulter l'interview d'accompagnement sur le bassin de Oilwell et ses habitants, y compris le monstre Apex, Nu udra.

Monster Hunter Rise devrait sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de Monster Hunter et des détails sur le système alimentaire du jeu. Recherchez un contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN en premier!

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