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Weg des Exils 2: Synergien des Herolds von Eis und Donner

by Bella Feb 13,2025

Beherrschen der Doppel -Herald -Strategie im Weg von Exil 2

Das Doppel-Herald-Setup im Weg von Exil 2 (Poe 2) kombiniert Herald von Ice und Herald des Donners für verheerende Schäden (Effect-Bereiche). In diesem Leitfaden wird erläutert, wie diese leistungsstarke Technik und die dahinter stehende Mechanik implementiert werden.

Implementieren des Double Herald -Setups

Um die Doppel -Herald -Strategie zu verwenden, benötigen Sie Folgendes:

  1. Ein Gemerde von Ice Skill, unterstützt von einem Blitz -Infusions -Juwel.
  2. Ein Donner -Juwel, der durch ein Juwel mit kaltem Infusionsunterstützung unterstützt wird (Vergletscherung wird dringend empfohlen).
  3. 60 Spirit.
  4. Eine Methode zur Anerdigung von Kaltschäden.

Denken Sie daran, sowohl Ice als auch Herald des Donneres in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.

Effektive Wege, um anfänglich ICE auszulösen, gehören:

  • Mönchseis (sehr effektiv).
  • Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
  • Waffen oder Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
  • gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (Prozentsatz des Kaltschadens).

Wie die Herolde interagieren

Der Herald des Eiss aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (Angriff auf einen gefrorenen Feind). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice nicht einfrieren kann, was selbsttragende Kettenreaktionen verhindert.

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst elektrische Schäden aus. In ähnlicher Weise kann Herald of Thunder keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Die Synergie liegt in den Stütze -Edelsteinen: Die Blitzinfusion wandelt einen Teil des Schädens von ICE durch die Blitze (die schockieren kann), während eine kalte Infusion einen Teil des Herolds der Schädigung von Thunder an Kälte umwandelt (was einfrieren kann).

Dies schafft eine Kettenreaktion: Herold of Ice (über Blitz) Schocks, die Herald des Donners auslöst; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Während die Kette theoretisch unendlich ist, dauert die Kette in der Praxis normalerweise ein oder zwei Zyklen aufgrund der Notwendigkeit einer kontinuierlichen Präsenz des Feindes. Verstöße mit ihrer hohen feindlichen Dichte sind ideal, um diesen Effekt zu maximieren.

Um die Kette zu initiieren, frieren Sie einen Feind mit einer Fähigkeit zur Kälteschädigung ein und zerbrechen Sie einen Feind. Dies löst Herald des Eises aus, das dann schockiert und Herald des Donners aktiviert. Das Priorisieren von Eisprioritäten wird empfohlen, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Blitzer als eine bessere Reichweite aufweist.

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