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钢铁侠游戏揭示了延迟

by Daniel Apr 21,2025

在最近发布游戏开发人员会议(GDC)2025时间表之后,游戏社区引起了人们的兴奋和好奇心的嗡嗡声。一个特别的亮点是提到动机工作室开发的钢铁侠游戏。最初列出了3月17日的图形技术峰会上关于死空间和钢铁侠的纹理集的计划演讲,但随后被从该计划中删除。这种意外的变化引发了许多问题和理论。开发人员将项目保密可能是一项战略举动,或者也许只是时间表出版物中的一个监督。

EA的钢铁侠游戏海报图片:reddit.com

动机工作室的《钢铁侠项目》于2022年正式宣布,在剧本测试中。自从该公告以来,工作室一直保持着紧密的方法,没有发布任何有关游戏的屏幕截图,概念艺术甚至丝毫细节。这种保密性是不寻常的,尤其是对于那些引起如此高度期待的游戏而言。值得注意的是,任何封闭的测试课程都没有泄漏,使该项目笼罩着神秘。唯一确认的信息是,钢铁侠将是在虚幻引擎5上开发的单人,第三人称动作游戏。

仍然不确定电子艺术是否会选择在GDC 2025上推出有关钢铁侠的更多信息,或者他们是否会选择将揭露延迟到将来的日期。随着游戏界热切地等待进一步的新闻,钢铁侠仍然是地平线上最神秘,最渴望的头衔之一。接下来的几个月可能对这个神秘的项目更加阐明。