克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新
克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:历史影响与游戏创新的融合
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近揭幕了有关其即将到来的标题 Clair Submur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。
历史根源和叙事灵感
游戏的名字本身从17世纪和18世纪的法国艺术运动(Clair-Obscur *)中汲取了灵感,影响了游戏的视觉风格和整体世界。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险,以击败痛苦者,这是一个通过在巨石上绘画数字来消除年龄的人,这是布鲁奇称之为“ gommage”的过程。揭示预告片描绘了龙龙在当前年龄的33岁时,古斯塔夫的伴侣的死亡。
Broche引用了 La horde du contrevent (一部关于探险家的幻想小说)和动漫/漫画 对泰坦 的攻击是叙事的影响,强调了他对危险旅行的故事的迷恋。
重新构想基于转弯的RPG战斗
Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺,这是一个相对尚未开发的领域。同时承认过去基于实时转弯的标题,例如 valkyria Chronicles 和 Project X Zone , Clair Submul:Expedition 33 引入了基于反应的转弯系统。玩家在回合期间制定策略,但必须在对手转弯,躲避,跳跃或招架时对敌人的行动进行实时反应,以发起强大的反击。
该设计汲取了动作游戏,例如 Souls 系列, Devil May May Cry 和 Nier ,旨在将其奖励的战斗机制融入基于回合的框架。
未来前景
Broche的见解揭示了一场扎根于历史和文学影响的游戏,同时推动了基于回合的RPG战斗的界限。高保真视觉效果和反应性战斗系统的结合提供了独特而引人入胜的体验。
- Clair Obscur:Expedition 33*计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。Broche表达了他的团队对积极接待的兴奋,以及他们渴望在发布会之前分享更多细节。
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