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重新構想的日本神話:文樂揭示國津神的起源

by Olivia Nov 11,2024

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

Capcom 首次推出了有關其遊戲《Kunitsu-Gami:女神之路》的日本傳統戲劇表演,以慶祝其發行並展示日本的文化遺產,

Capcom 透過日本傳統戲劇表演慶祝《Kunitsu-Gami》的推出希望透過傳統藝術凸顯Kunitsu-Gami 的文化魅力

Capcom 慶祝7 月19 日推出Kunitsu-Gami:女神之路,這是一款受日本民間傳說啟發的全新動作策略遊戲,具有傳統的日本「文樂」戲劇表演。 Capcom 發布了國立文樂劇場的表演視頻,這是一家位於大阪的公司,今年慶祝成立40 週年週年。

文樂,一種傳統木偶劇形式,大型木偶在小型三弦琴(一種三弦日本琵琶)的伴奏下表演故事。這場表演是對深深植根於日本民間傳說的新遊戲的致敬。精心製作了特殊的木偶來代表國津神:女神之路的主角Soh少女。利用文樂藝術家的傳統技巧,木偶大師桐竹勘十郎在一部名為“神靈儀式:少女的命運”的新劇中將這些角色栩栩如生。

文樂是一種在大阪誕生和成長的藝術形式,就像Capcom不斷培育這片土地一樣, 」 Miritake 說。 「我感到與進一步分享和傳播我們的努力,超越大阪,到世界其他地方的想法有著強烈的聯繫。」

國立文樂劇院表演Kunitsu Gami 的前傳節目

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

Kunitsu Gami Bunraku 表演作為遊戲事件的前傳。卡普空將這場戲劇表演描述為“文樂的新穎形式”,融合了“傳統與新技術”,表演以電腦生成的遊戲世界 (CG) 背景為背景。

在 7 月 18 日發表的聲明中,Capcom 表示,它打算透過利用其 r各項功能並首演一場重要的戲劇表演,向全球觀眾呈現迷人的文樂世界。該公司希望透過傳統藝術來凸顯遊戲的日本文化魅力。

國津神深受文樂的影響

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

製作人Tairoku Nozoe在 r最近接受Xbox 採訪時表示,正是在Kunitsu-Gami:女神之路 的概念開發過程中,遊戲總監Shuichi Kawata 分享了他對Bunraku 的熱情

Nozoe還 r透露團隊深受「人形淨琉璃文樂」日本木偶劇的方向和動作的啟發。甚至在討論合作之前,《國津神:女神之路》 就“已經大量融入了文樂元素”,製作人說道。

川田文樂的狂熱粉絲,他的熱情讓我們一起觀看了一場表演,我們都被表演深深感動,這讓我們 r意識到如此迷人的藝術形式存在,令人信服地經受住了時間的考驗, “ Nozoe 分享。 「這激勵我們 r前往國立文樂劇場。」

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

《國津神:女神之路》以富士山為背景Kafuku,一座曾經受到大自然祝福的山,但現在被一種被稱為「污穢」的黑暗物質所腐蝕。玩家必須在白天淨化村莊,並準備在晚上保護 r永恆的少女,使用這片土地的 r剩餘的神聖面具,這些面具充滿了剩餘的力量 r恢復和平。

該遊戲正式 r於 7 月 19 日在 PC、PlayStation 遊戲機和 Xbox 遊戲機上發布,並且在發行時Xbox Game Pass訂閱者無需支付額外費用即可使用。 《Kunitsu-Gami:女神之路》的免費試玩版也可在所有平台上使用。