Fortnite 推出“Ballistic”:麵向遊戲玩家的競爭模式
《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。 這款 5v5 第一人稱戰術射擊遊戲的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,最初引發了人們對其可能擾亂《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的擔憂。 然而,仔細觀察就會發現不同的故事。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是:不。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但《Ballistic》卻稍顯不足。 盡管借鑒了戰術射擊遊戲的遊戲元素,但它缺乏構成嚴重威脅的深度和競爭優勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《Counter-Strike 2》更受《Valorant》的啟發。它的單張地圖讓人想起 Riot Games 的遊戲,並帶有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪勝利,通常持續 15 分鍾左右。 回合時長 1 分 45 秒,其中有一個長達 25 秒的購買階段。
圖片:ensigame.com
武器選擇包括有限的選項:兩把手槍、兩把霰彈槍、兩把衝鋒槍、三把突擊步槍、一把狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五枚獨特的特殊手榴彈(每個玩家一枚)。雖然存在經濟係統,但由於慷慨的回合獎勵和無法為隊友掉落武器,其影響感覺很小。
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遊戲機製,包括移動和瞄準,直接繼承自標準的《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。 這意味著高速移動,包括跑酷和延長滑行,其速度甚至超過了《使命召喚》。 這種快速射擊行動可以說降低了戰術規劃和手榴彈使用的有效性。
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一個值得注意的錯誤允許玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,因為瞄準敵人時十字準線會改變顏色。
Ballistic 的錯誤和現狀
Ballistic 在早期訪問中發布,表現出各種問題。連接問題仍然存在,有時會導致 3v3 比賽而不是 5v5。 錯誤,包括前面提到的與煙霧相關的十字準線故障和不尋常的視圖模型動畫,也很普遍。
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雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲玩法仍未開發。 功能經濟性的缺乏、戰術深度有限以及《堡壘之夜》標誌性動作和表情系統的保留阻礙了 ITS Appeal 作為一款嚴肅的戰術射擊遊戲。
排名模式與電競潛力
Ballistic 包括排名模式,但遊戲固有的休閒性質和缺乏競爭誠信使得電競場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《要塞英雄》電競的爭議進一步削弱了 Ballistic 獲得競爭認可的前景。
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Epic Games 的動機
Ballistic 的創作可能旨在透過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕玩家,從而與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入使《要塞英雄》的體驗更加多樣化,可能會阻止玩家遷移到競爭平台。 然而,《Ballistic》對鐵桿戰術射擊遊戲玩家的吸引力仍然有限。
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主圖:ensigame.com
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