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克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Andrew Apr 28,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將增強從低到史詩般到史詩般的圖形預設的PC玩家的遊戲體驗。遊戲機愛好者可以期待在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲將是PS5 Pro增強的,儘管確切的規格仍在包裹中。 Xbox播放器現在可以預加載遊戲,為4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點為全球發布。該遊戲有望通過56項成就和獎杯進行引人入勝的挑戰,包括諸如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的任務。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive與Clair Subbur:Expedition 33大膽舉動,通過選擇傳統的迷你imap,而是使用指南針指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種選擇旨在培養真正的探索感,並與遊戲的敘事融入未知的敘事。缺乏地圖強調了玩家在失敗的探險中遵循的主題,從而通過使玩家的失落和不確定的遊戲方式來增強身臨其境的體驗。

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3月21日

Clair Submur:Expedition 33的旅程始於2019年的激情項目,由導演Guillaume Broche導演渴望新的轉彎RPG。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,布魯奇(Broche)試圖將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,為同伴們創造了獨特的遊戲體驗。

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3月19日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33通過納入具有挑戰性的,節省的敵人攻擊,為回合策略提供了新的策略。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女振動風格的藝術風格脫穎而出,這證明了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的願景。該遊戲從《最終幻想》,《塞基羅》和《甲板》中藉鑑,有望結合實時防守機制和基於動作的技能。

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3月3日

⚫︎在發行之前, Clair Imber:Expedition 33因其創新的轉彎戰鬥系統而獲得了遊戲媒體的稱讚。可玩的演示展示了遊戲如何向經典JRPG致敬,同時以獨特的戰鬥機制推動邊界。

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1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也將在大屏幕上留下痕跡。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名,以將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色帶入電影改編中。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)已經在船上,很高興將游戲的世界轉化為電影。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33自豪地對其袖子的影響汲取了靈感,從標誌性的轉彎RPG(例如最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler)汲取了靈感。創意總監Guillaume Broche是該類型的熱情粉絲,旨在創建一個基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche的願景是使玩家可以嘗試創造性的版本,希望遊戲的持久影響與啟發它的RPG相似。

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7月30日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33深入研究了歷史和文學的影響,其標題反映了克萊爾(Clair)掩蓋了17-18世紀法國的藝術運動及其敘事,其敘述受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent) 》的啟發。創意總監Guillaume Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統。該遊戲源於各種影響力池,包括Souls Games,Devil May Cry和Nier,旨在徹底改變傳統的基於轉彎的RPG戰鬥。

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