Trang chủ News > Truyện tranh hay nhất để phát hành PC cho đến khi 'Spider-Man 2' phát hành PC

Truyện tranh hay nhất để phát hành PC cho đến khi 'Spider-Man 2' phát hành PC

by Ava Feb 21,2025

Đi sâu vào thế giới quyến rũ của truyện tranh Spider-Man, thậm chí giữa sự tiếp nhận hỗn hợp của Người nhện tuyệt vời . Đánh giá này khám phá ba tiểu thuyết Người nhện khác biệt, cung cấp một loạt các câu chuyện: kinh dị tâm lý, những cuộc phiêu lưu của Buddy-Cop và một cuộc thám hiểm sâu sắc về kết thúc và khởi đầu mới. Chúng tôi sẽ xem xét cách mỗi người phù hợp với phong cách khác nhau của các trò chơi Insomniac.

Bảng nội dung:

-Người nhện cột sống

  • Spider-Man: Shadow of the Green Goblin
  • Spider-Man: Reign 2

*S

Image: ensigame.com

Nhà văn: Saladin Ahmed Nghệ sĩ: Juan Ferreira

Ban đầu là một truyện tranh kỹ thuật số, Người nhện-Người nhện được chuyển sang một lần in một lần in (#0) và loạt giới hạn bốn vấn đề. Khái niệm cốt lõi, một người ảo giác rơi vào sự điên rồ được thực hiện một cách thuần thục. Phong cách nghệ thuật biểu cảm của Ferreira, ngay cả khi không có cuộc đối thoại, truyền tải sự lo lắng của Peter Parker với sự rõ ràng đáng chú ý. Kịch bản của Ahmed bổ sung cho nghệ thuật của Ferreira, tạo ra một câu chuyện hấp dẫn.

Câu chuyện tập trung vào Paul (Paul "Paul), một nhân vật phản diện sử dụng bài hát để đánh cắp giấc mơ. Người nhện chiến đấu với giấc ngủ, bị ảnh hưởng bởi tầm nhìn đáng lo ngại. Điều này dẫn đến một trải nghiệm trực quan tuyệt đẹp, gợi nhớ đến sự hợp tác của Junji Ito.

Image: ensigame.com

Loạt giới hạn nâng cao cách kể chuyện trực quan. Cơn ác mộng của người nhện trở thành một trải nghiệm điện ảnh, siêu thực, có thể so sánh với bộ phim Beau sợ . Nghệ thuật sử dụng cách tiếp cận "đơn giản so với chi tiết", phổ biến trong manga, tập trung sự chú ý của người đọc vào những con quái vật kỳ cục trong khi vẫn duy trì một mô tả đơn giản, dễ hiểu về nỗi kinh hoàng của Peter.

Image: ensigame.com

Spider-Man: Shadow of the Green Goblin

Image: ensigame.com

Nhà văn: J.M. Dematteis Nghệ sĩ: Michael Sta. Maria

Loạt hồi tưởng này tiết lộ nguồn gốc của proto-goblin, một nhân vật có trước Norman Osborn. Câu chuyện khám phá những cuộc đấu tranh ban đầu của Peter với trách nhiệm và những bí mật đáng lo ngại của gia đình Osborn.

Dematteis đưa ra một câu chuyện tối tăm, điều khiển tâm lý, thể hiện sự thành thạo của mình về cách kể chuyện của Người Nhện. Truyện tranh đào sâu vào chấn thương của Harry Osborn, cung cấp một phần tiền truyện cho sự biến đổi yêu tinh cuối cùng của anh ta.

Image: ensigame.com

Nguồn gốc của Proto-Goblin, có nguồn gốc từ vấn đề #-1 của Spider-Man 90s, được Dematteis mô phỏng lại. Sự tập trung chuyển từ siêu anh hùng sang nhân tính của các nhân vật, thể hiện lỗ hổng của Peter giữa mối đe dọa lờ mờ của con yêu tinh xanh. Truyện tranh chứng minh một cách hiệu quả làm thế nào Norman rơi vào cái ác là một quá trình dần dần, bắt nguồn từ những con quỷ bên trong của chính mình.

Spider-Man: Reign 2

Image: ensigame.com

Nhà văn/Nghệ sĩ: Kaare Andrew

Reign 2không phải là phần tiếp theo trực tiếp mà là một sự tái hiện củaReignđầu tiên. Nó mô tả một Peter Parker bị hỏng, bị hỏng trong một Dystopian New York, được bọc trong một mái vòm điện để tránh những thây ma. Anh ta tìm thấy sự an ủi trong một giấc mơ kỹ thuật số với Mary Jane, cho đến khi một tên trộm trẻ phá vỡ ảo ảnh này.

Truyện tranh này chia sẻ những điểm tương đồng với Batman: Dark Knight lại tấn công , đặc biệt là trong giai điệu nghiệt ngã và miêu tả về một thế giới đã sai. Nó cũng lặp lại các chủ đề được tìm thấy trong Fist Iron của Andrew: Vũ khí sống *.

Image: ensigame.com

Phong cách bạo lực nội tạng của Andrew là nổi bật. Truyện tranh có du hành thời gian, các nhân vật độc đáo (như Goblin Children và Jock Miles Morales), và một kingpin điều khiển học. Câu chuyện lên đến đỉnh điểm trong một cao trào tàn bạo và cảm xúc liên quan đến Venom.

Image: ensigame.com

  • Reign 2* cung cấp một trải nghiệm ảm đạm nhưng cuối cùng, thể hiện cuộc đấu tranh của Peter với gánh nặng siêu anh hùng của anh ta và sự chấp nhận cuối cùng của anh ta về quá khứ. Đó là một kết luận mạnh mẽ cho một loạt độc đáo và thường bị bỏ qua.
Trò chơi thịnh hành