Дом News > Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

by Patrick Nov 20,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Успехом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober хочет доказать своей следующей работой, что они не случайность. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в дальнейшем.

Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, создавая доверие и демонстрируя свою эффективность

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были наполнены только положительными отзывами как от геймеров, так и от критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обладая вновь обретенным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. . Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» из комбинации из двух ударов, где «первый удар» был ремейк Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, что большинство поклонников ужасов [делают это]». Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.

В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». — сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся рассказать всем, кто может что-то сделать из оригинальной интеллектуальной собственности. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемией и другими мутантами.

Используя опыт, полученный во время работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развить свои старые игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше игрового процесса. элементы. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что считают это своей последней эволюцией как «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу». нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит органично, как и в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии были такими. «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».