Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi
Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober ingin membuktikan bahawa mereka bukan kebetulan dengan kerja seterusnya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kerja pasukan seterusnya dan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan.
Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Kepercayaan dan Menunjukkan Penebusan ArcBuilding Mereka
Dua minggu yang lalu hanyalah maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik mengenai Bukit Senyap Bloober Team 2 pembuatan semula. Peminat terkejut dengan kecemerlangan permainan itu walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna bahawa Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan keraguan dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.
Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn . Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dari kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" adalah Silent Hill 2 Remake kerana dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.
Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.
Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang mereka sasarkan untuk memberitahu semua orang yang boleh membuat sesuatu daripada IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda ditakdirkan untuk memainkan individu pengembara masa yang dipanggil The Traveler, di mana anda akan berulang-alik antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan beberapa orang bagi mengubah masa depan yang telah dilanda pandemik dan mutan lain.
Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berubah daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai unsur permainan yang lebih sedikit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami bermula dalam pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai evolusi terbaru mereka sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler dedah mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.< . --mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat. beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."
- 1 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 2 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 3 Earn Money Playing Games Dengan Kash, Platform Main Terbaik untuk Mendapat Nov 09,2024
- 4 Kemas Kini WWE 2K24 1.11 Dikeluarkan Nov 10,2024
- 5 Exfil: Loot & Extract Dilancarkan pada Android, Gemparkan Medan Pertempuran! Nov 09,2024
- 6 Taktik Teamfight Mendapat Mod PvE Pertamanya, Percubaan Tocker! Tetapi… Jan 12,2022
- 7 Pikachu Pokémon Muncul pada Penutup Lurang Jepun Nov 15,2024
- 8 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024