Poppy Playtime Capítulo 4: Todos os códigos para todos os quebra -cabeças
Dominando os quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código.
Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution
Localizado no piso superior da área de observação de blocos celulares, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das letras na palavra vencedora: célula.
Código: 3255. Digindo esse código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta do bloco da célula.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Encontre a sala de controle no andar de cima; Um painel de código está perto da janela. Uma nota pegajosa indica para "verificar a gaiola", referenciando uma palavra mexida no calendário do quadro branco. O código usa os valores numéricos das letras em "Cage".
Código: 3642. Isso limpa a fumaça, permitindo a saída através da janela quebrada.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão
Este quebra -cabeça é encontrado no pátio de recreação da prisão após o encontro de Doey. No escritório, no topo da Torre Blue, são encontrados um terminal de código e um quadro branco com uma lista codificada por cores. O código é o segundo dígito de cada torre, seguindo a ordem de cores no quadro branco. O segundo dígito ausente na torre azul é deduzido da sequência dos outros.
Código: 3021. Este código, seguido de usar a alavanca e as correntes, abre a porta do quintal da prisão.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios
Esse quebra -cabeça envolve números correspondentes à anatomia de animais de pelúcia. Encontre o experimento permanece, interagindo com cada um para adicionar seu número ao banco de dados. Os experimentos estão espalhados em um labirinto vermelho cheio de gás; Use a máscara de gás estrategicamente. O último número na sequência de números de cada experimento é usado, seguindo a ordem anatômica (cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo).
Código: 35198. Este código ignora o processo complexo de encontrar e decifrar os números do experimento.
A conclusão com sucesso desses códigos abre o caminho para a conclusão perturbadora do capítulo 4 do Poppy Playtime.
PlayTime Poppy: Capítulo 4 está disponível atualmente.
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