Thuis News > Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

by Sadie Mar 22,2025

Slechts 0,2% van de spelers ontgrendelde de harde tirannie die eindigde in Avowed

In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tirannie -einde op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken onthullen dat slechts 0,2% van de spelers deze sombere conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van verwoesting en verraad.

Het bereiken van het einde van de tirannie vereist onwrikbare trouw aan de onderdrukkende stalen Garrote -orde en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler, wat resulteert in diepgaande isolatie en minachting. De uiteindelijke schenking van de inquisiteur van ridderschap voelt hol, een betekenisloze beloning in het licht van verbrijzelde relaties.

De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt een gids voor het navigeren van dit verraderlijke pad en het vermijden van vroege mislukking, uiteindelijk het verdienen van de zeldzame "tirannie" -prestatie. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN of ANTI-SAPADAL-gezichtspunten tijdens cruciale verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers deze route kiezen, toont de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.

De verfijnde aanpak van Obsidian Entertainment in Avowed creëert een gameplay -ervaring die doet denken aan Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen aan spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar onbeduidende beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail bevordert een rijk, responsief verhaal dat rijkelijk doordachte spel beloont.